
两名专业的跑酷运动员对刺客信条的跑酷力学进行了测试,对游戏的现实主义和对封建日本的描述提供了独特的看法。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

在3月15日发布的最近发布的PC Gamer Reality Check视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave也是他们自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro的粉丝和创作者,他们就刺客信条Shadows Shadows'Carkour的真实感提供了见解。他们特别批评了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”来爬一个壁架,这一举动由于其在膝盖上的压力而认为在Real Parkour中不切实际且可能有害。

本杰·凯夫(Benj Cave)还强调了该系列在跑酷(Parkour)中无限耐力的刻画,并指出现实生活中的从业者在执行动作之前总是评估和准备,与游戏的主角不同,他们在没有停顿的壮举之间无缝过渡。尽管有这些批评,但尤比索夫(Ubisoft)努力增强刺客信条阴影中跑酷的现实主义,正如游戏总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)在一月的IGN采访中提到的那样,他解释说,游戏的发行被推迟以完善这些机制。
使球员更接近日本封建

除了跑酷之外,刺客信条的阴影还旨在将玩家沉浸在日本封建的历史背景下。育碧的“文化发现”功能,由编辑通讯经理Chastity Vicencio在3月18日详细介绍,其中包括游戏中典礼上的125个条目,涵盖了Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化,并提供了历史学家和博物馆资源的贡献。

正如3月17日对《卫报》的一次采访中所讨论的那样,开发团队在准确代表日本的准确代表日本面临挑战。育碧的执行制片人马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣最终在刺客的信条阴影中实现。创意总监Johnathan Dumont强调了该团队对真实性的奉献精神,包括前往京都和大阪的旅行以及与历史学家合作。尽管挑战诸如准确描绘了日本山脉的光明,但该团队的努力仍旨在满足高级球迷的期望。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此热切期待的游戏的更多更新!