
Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人のプロのParkour Athletesによってテストされており、ゲームのリアリズムと封建的日本の描写に関するユニークな視点を提供しています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

3月15日にリリースされた最近のPCゲーマーリアリティチェックビデオで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、独自のパークールベースのビデオゲームであるStorror Parkour Proのファンであり作成者でもあり、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムに関する洞察を提供しました。彼らは、主人公のYasukeが「アルパイン膝」を使用して棚を登るというシーンを具体的に批判しました。これは、膝の上に置かれた緊張のために、実用的で潜在的に有害であると考える動きです。

Benj Caveはまた、Parkourでの無制限の持久力のシリーズの描写を強調しました。実際の開業医は、一時停止せずに偉業をシームレスに移行するゲームの主人公とは異なり、動きを実行する前に常に評価および準備することに注目しました。これらの批判にもかかわらず、Ubisoftは、1月のIGNインタビューでゲームディレクターのCharles Benoitが述べたように、アサシンの信条の影におけるパルクールのリアリズムを強化するために働いており、ゲームのリリースがこれらのメカニズムを改良するために遅れたと説明しました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます

パルクールを超えて、アサシンクリードシャドウズは、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すことを目指しています。 3月18日に編集通信マネージャーのChastity Vicencioが詳述しているように、Ubisoftの「文化的発見」機能には、ゲーム内のコーデックスに125を超えるエントリが含まれ、歴史家や博物館の資源からの貢献をもたらします。

開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで議論されているように、封建的日本を正確に代表する際に課題に直面しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、アサシンの信条の影で最終的に実現した日本でのアサシンクリードゲームの設定に長年の関心を共有しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都や大阪への旅行や歴史家とのコラボレーションなど、信頼性に対するチームの献身を強調しました。日本の山々の光を正確に描写するなどの課題にもかかわらず、チームの努力は、高いファンの期待に応えることを目的としています。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この熱心に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!