
A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi testada por dois atletas profissionais de parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e sua representação do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storror do Reino Unido, que também são fãs e criadores de seu próprio videogame de parkour, Storror Parkour Pro, forneceu suas idéias sobre o realismo de Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Eles criticaram especificamente uma cena em que o protagonista, Yasuke, usa um "joelho alpino" para escalar uma borda, um movimento que eles consideram impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real devido à tensão que ele coloca no joelho.

Benj Cave também destacou o retrato da série de resistência ilimitada em Parkour, observando que os praticantes da vida real sempre avaliam e se preparam antes de executar movimentos, ao contrário dos protagonistas do jogo que fazem a transição perfeita entre os feitos sem pausa. Apesar dessas críticas, a Ubisoft trabalhou para melhorar o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows, como mencionado pelo diretor de jogos Charles Benoit em uma entrevista de IGN em janeiro, onde explicou que o lançamento do jogo demorou a refinar esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

Além de seu parkour, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores no contexto histórico do Japão feudal. O recurso de "descoberta cultural" da Ubisoft, conforme detalhado pelo gerente editorial do Comms Chartity Vicencio em 18 de março, incluirá mais de 125 inscrições no Codex no jogo, cobrindo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, com contribuições de historiadores e recursos de museus.

A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios ao representar com precisão o Japão feudal, conforme discutido em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu em Assassin's Creed Shadows. O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe à autenticidade, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com os historiadores. Apesar dos desafios, como retratar com precisão a luz nas montanhas do Japão, os esforços da equipe têm como objetivo atender às altas expectativas dos fãs.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo ansiosamente antecipado!