
兩名專業的跑酷運動員對刺客信條的跑酷力學進行了測試,對遊戲的現實主義和對封建日本的描述提供了獨特的看法。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

在3月15日發布的最近發布的PC Gamer Reality Check視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave也是他們自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro的粉絲和創作者,他們就刺客信條Shadows Shadows'Carkour的真實感提供了見解。他們特別批評了一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”來爬一個壁架,這一舉動由於其在膝蓋上的壓力而認為在Real Parkour中不切實際且可能有害。

本傑·凱夫(Benj Cave)還強調了該系列在跑酷(Parkour)中無限耐力的刻畫,並指出現實生活中的從業者在執行動作之前總是評估和準備,與遊戲的主角不同,他們在沒有停頓的壯舉之間無縫過渡。儘管有這些批評,但尤比索夫(Ubisoft)努力增強刺客信條陰影中跑酷的現實主義,正如游戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)在一月的IGN採訪中提到的那樣,他解釋說,遊戲的發行被推遲以完善這些機制。
使球員更接近日本封建

除了跑酷之外,刺客信條的陰影還旨在將玩家沉浸在日本封建的歷史背景下。育碧的“文化發現”功能,由編輯通訊經理Chastity Vicencio在3月18日詳細介紹,其中包括遊戲中典禮上的125個條目,涵蓋了Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化,並提供了歷史學家和博物館資源的貢獻。

正如3月17日對《衛報》的一次採訪中所討論的那樣,開發團隊在準確代表日本的準確代表日本面臨挑戰。育碧的執行製片人馬克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣最終在刺客的信條陰影中實現。創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊對真實性的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行以及與歷史學家合作。儘管挑戰諸如準確描繪了日本山脈的光明,但該團隊的努力仍旨在滿足高級球迷的期望。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此熱切期待的遊戲的更多更新!