
Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 두 명의 프로 파커 운동 선수가 테스트를 거쳤으며, 게임의 현실주의와 봉건 일본의 묘사에 대한 독특한 관점을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

3 월 15 일에 발표 된 최근의 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오에서, 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 자신의 Parkour 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro의 팬이자 제작자 인 Assassin 's Creed Shadows'Parkour의 현실주의에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 주인공 인 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 오르는 장면을 구체적으로 비판했다.

Benj Cave는 또한 Parkour의 무제한 지구력에 대한 시리즈의 묘사를 강조했으며, 실제 실무자들은 일시 중지없이 업적을 원활하게 전환하는 게임의 주인공과는 달리 실제 실무자들은 항상 움직임을 실행하기 전에 항상 평가하고 준비한다는 점을 지적했습니다. 이러한 비판에도 불구하고, Ubisoft는 1 월 IGN 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit가 언급 한 바와 같이 Assassin 's Creed Shadows에서 Parkour의 현실주의를 향상시키기 위해 노력했으며, 게임의 출시가 이러한 역학을 개선하기 위해 지연되었다고 설명했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

Assassin 's Creed Shadows는 Parkour 외에도 봉건 일본의 역사적 맥락에 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 편집 Comms Manager Chastity Vicencio가 자세히 설명한 Ubisoft의 "Cultural Discovery"기능에는 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화를 다루는 게임 내 Codex에 125 개가 넘는 항목이 포함되어 역사가 및 박물관 자원의 공헌이 포함됩니다.

개발 팀은 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 논의 된 바와 같이 봉건 일본을 정확하게 대표하는 데 어려움을 겪었습니다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심을 공유했으며 마침내 어 ass 신 크리드 그림자에서 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행, 역사가들과의 협력을 포함하여 팀의 진위에 대한 헌신을 강조했습니다. 일본 산의 빛을 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 노력은 높은 팬 기대를 충족시키는 것을 목표로하고 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 열심히 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!