
Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei professionellen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, was eine einzigartige Perspektive auf den Realismus des Spiels und seine Darstellung des feudalen Japans bietet.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".

In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten PC-Gamer-Reality-Check-Video lieferte Storror Parkour Pro von Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror-Team, die auch Fans und Schöpfer ihres eigenen Parkour-in Parkour-in Parkour-ansässigen Videospiels sind. Sie kritisierten ausdrücklich eine Szene, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" verwendet, um einen Felsvorsprung zu erklimmen, eine Bewegung, die sie aufgrund der Belastung auf dem Knie als unpraktisch und potenziell schädlich betrachten.

Benj Cave hob auch die Darstellung der unbegrenzten Ausdauer der Serie in Parkour hervor und stellte fest, dass reale Praktizierende immer vor der Ausführung von Moves einschätzen und vorbereiten, im Gegensatz zu den Protagonisten des Spiels, die ohne Pause nahtlos zwischen Kunststücke wechseln. Trotz dieser Kritiken hat Ubisoft daran gearbeitet, den Realismus von Parkour in Assassins Creed Shadows zu verbessern, wie von Spieldirektor Charles Benoit in einem IGL -Interview im Januar erwähnt, in dem er erklärte, dass die Veröffentlichung des Spiels verspätet sei, diese Mechanik zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen

Abgesehen von seinem Parkour zielt Assassins Creed Shadows darauf ab, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans eintauchen zu können. Ubisofts "Cultural Discovery" -Feature, wie vom redaktionellen Comms-Manager Chastity Vicencio am 18. März beschrieben, wird über 125 Einträge in den Codex im Spiel enthalten, die die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit mit Beiträgen aus Historikern und Museumsressourcen berichten.

Das Entwicklungsteam stand vor Herausforderungen, um das feudale Japan genau zu vertreten, wie in einem Interview mit dem Guardian am 17. März erörtert. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, teilte das langjährige Interesse daran, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen, und realisierte schließlich in Assassins Creed Shadows. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams für Authentizität, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka und Zusammenarbeit mit Historikern. Trotz Herausforderungen, wie es genau das Licht in den Bergen Japans darstellt, zielten die Bemühungen des Teams darauf ab, hohe Fan -Erwartungen zu erfüllen.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!