
La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas profesionales de Parkour, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y su representación del Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

En un reciente video de Reality Gamer Reality lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, que también son fanáticos y creadores de su propio videojuego basado en Parkour, Storror Parkour Pro, proporcionó sus ideas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Criticaron específicamente una escena en la que el protagonista, Yasuke, usa una "rodilla alpina" para escalar una repisa, un movimiento que consideran poco práctico y potencialmente dañino en el parkour real debido a la tensión que coloca en la rodilla.

Benj Cave también destacó la representación de la serie de la resistencia ilimitada en Parkour, señalando que los practicantes de la vida real siempre evalúan y se preparan antes de ejecutar movimientos, a diferencia de los protagonistas del juego que hacen una transición sin problemas entre hazañas sin pausa. A pesar de estas críticas, Ubisoft ha trabajado para mejorar el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows, como lo mencionó el director del juego Charles Benoit en una entrevista de enero IGN, donde explicó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal

Más allá de su parkour, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal. La característica del "descubrimiento cultural" de Ubisoft, como lo detalla el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, el 18 de marzo, incluirá más de 125 entradas en el Codex del juego, que cubre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama, con contribuciones de historiadores y recursos de museos.

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos para representar con precisión a Japón feudal, como se discutió en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta en Assassin's Creed Shadows. El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo a la autenticidad, incluidos los viajes a Kioto y Osaka y la colaboración con los historiadores. A pesar de los desafíos como representar con precisión la luz en las montañas de Japón, los esfuerzos del equipo han tenido como objetivo cumplir con las altas expectativas de los fanáticos.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este juego ansiosamente esperado!