
La mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin a été mise à l'épreuve par deux athlètes professionnels parkour, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et sa représentation du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une récente vidéo de vérification de la réalité des joueurs PC publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe de storror du Royaume-Uni, qui sont également des fans et des créateurs de leur propre jeu vidéo basé au parkour, Storror Parkour Pro,, ont fourni leurs informations sur le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin. Ils ont spécifiquement critiqué une scène où le protagoniste, Yasuke, utilise un "genou alpin" pour gravir un rebord, un mouvement qu'ils considèrent comme impraticable et potentiellement nocif dans le parkour réel en raison de la tension qu'il place sur le genou.

Benj Cave a également souligné la représentation de l'endurance illimitée de la série dans le parkour, notant que les praticiens de la vie réelle évaluent et se préparent toujours avant d'exécuter des mouvements, contrairement aux protagonistes du jeu qui se transmettent de manière transparente entre les exploits sans pause. Malgré ces critiques, Ubisoft a travaillé pour améliorer le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows, comme mentionné par le directeur de jeu Charles Benoit dans une interview de janvier IGN, où il a expliqué que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Au-delà de son parkour, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal. La fonctionnalité "Cultural Discovery" d'Ubisoft, telle que détaillée par la responsable des communications éditoriales, Chastity Vicencio, le 18 mars, comprendra plus de 125 entrées dans le codex en jeu, couvrant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, avec des contributions d'historiens et de ressources de musée.

L'équipe de développement a été confrontée à des défis pour représenter avec précision le Japon féodal, comme discuté dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a partagé l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance Assassin au Japon, s'est finalement réalisé dans Assassin's Creed Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et à la collaboration avec des historiens. Malgré des défis tels que dépeignant avec précision la lumière dans les montagnes du Japon, les efforts de l'équipe ont visé à répondre aux attentes élevées des fans.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!