在上个月的游戏开发人员会议(GDC)中,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在巴克利(Buckley)的演讲“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下降”之后,他公开解决了帕尔沃尔德面临的挑战,包括使用生成AI并复制神奇宝贝的模型(确认Pocketpair已彻底揭穿)的挑战。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。
鉴于Buckley对Pocketpair社区的斗争和成功的深入了解,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些寻求更简洁的阅读的人,您可以找到Buckley对主题的评论的摘要,例如Nintendo Switch 2在Nintendo Switch 2上的潜在发行,该工作室对被标记为“用枪的Pokemon”的反应,并讨论了PocketPair在这些链接中的潜在收购。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从关于诉讼的不可避免的问题开始。您在GDC演讲中简要提到。未决的诉讼是否使PocketPair更难更新并继续进行游戏?
约翰·巴克利(John Buckley):不,它没有影响我们更新游戏或前进的能力。这更多的是持续的存在会影响我们并影响我们的士气。当然,这涉及法律支出,但这是由我们的高管执行的。这比其他任何事情都更多地是关于团队的情感损失。
IGN:继续前进,您对您对谈话中带有枪支标签的“口袋妖怪”的反应很感兴趣。你为什么不喜欢它?
巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的灵感更符合方舟:生存的发展,为每个生物提供了自动化和独特的个性。我们想扩展我们对方舟和Craftopia的喜爱。当我们的第一张预告片之后出现了“用枪”标签的“口袋妖怪”时,这并不是我们喜欢的绰号,但它被抓住了。
IGN:您提到不了解为什么Palworld脱颖而出。您是否认为“枪支的口袋妖怪”标签起着重要作用?
巴克利:绝对是为了激发大火。但是让我们感到困扰的是,当人们认为这是所有游戏的时候。我们鼓励每个人在形成意见之前尝试一下。
IGN:您将如何以不同的方式描述Palworld?
巴克利:我可能会称其为“帕尔维尔德:如果方舟相遇和开心的树朋友,就像方舟一样。”不过,这并不那么吸引人。
IGN:您还谈到了对Palworld是“ AI Slop”的批评。这如何影响Pocketpair的团队?
巴克利:这令人难以置信,特别是对于我们的艺术家而言。尽管释放了一本艺术书来应对这些主张,但错误的信息仍然存在。我们的艺术家,尤其是我们在日本的女性艺术家,更喜欢远离公众眼睛,使得有效反驳这些指控的挑战。
IGN:关于生成AI的行业对话更广泛。您认为人们真的可以发现AI生成的艺术吗?
巴克利:有些反对我们使用AI的论点毫无根据。误解了我们首席执行官的评论和游戏AI的发行:Art Impodster的误解引发了这些误解。我们从不打算认可AI艺术;它本来是一个轻松的派对游戏。
IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法?社交媒体对您仍然有用吗?
巴克利:社交媒体对我们至关重要,尤其是在亚洲市场的生活方式。尽管某些社区可能会激烈,但我们了解情感反应。但是,我们收到的死亡威胁是不合逻辑和伤害的,尤其是因为我们在游戏的成功和快速解决问题上投入了大量投资。
IGN:您觉得社交媒体会变得更糟吗?
巴克利:有一个趋势,有些人反对受到关注的流行意见。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了这些争议,更多地关注游戏反馈。
IGN:您在演讲中提到,大部分热量来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的。我们以日本的天赋为目标,这可能是分裂的。强烈的反应,尤其是死亡威胁,主要是英语。
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IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的首席执行官希望使公司相对较小。
IGN:您提到社区团队没有成长。工作室的其他部分扩展了吗?
巴克利:是的,我们的服务器团队和其他开发团队已经成长。我们专注于加速开发,以更快地将内容传递给粉丝。
IGN:成功水平是否出乎意料?
巴克利:绝对。达到数百万美元的销售是超现实的,这很难掌握。我们知道我们的比赛很好,但这不是那么大。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
Buckley: Palworld肯定会留在这里,尽管我们不确定,但我们不确定。我们还从事Craftopia等其他项目,并支持团队的创造力。
IGN:与索尼被误解的伙伴关系呢?
巴克利:仍然被误解了。我们不是索尼拥有的,我们的首席执行官将永远不允许收购。他重视独立。
IGN:您是否认为Palworld与Pokémon等游戏竞争?
巴克利:我们看不到那样。我们的观众和游戏系统不同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《笼罩着》,我们与这些开发人员建立了友好的关系。
IGN:您会在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的。这是一个强壮的游戏,但我们对此开放,特别是如果Switch 2具有必要的规格。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:玩。我们正在考虑一个演示,使人们有机会亲身体验它。游戏并不是许多基于戏剧的想象。我们是一支敬业的团队,我们并不像某些人所描绘的那样“肮脏和笨拙”。
IGN:看来2024年是游戏的非凡一年。您如何反思?
巴克利(Buckley):去年是非凡的,许多比赛都击中了前所未有的数字。那是疯狂的一年,我认为人们会记得这几年了。