Lar Notícias O diretor do Palworld aborda a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

O diretor do Palworld aborda a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos

Autor : Adam Atualizar:Apr 27,2025

Durante a conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Essa discussão seguiu a palestra de Buckley intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', onde ele abordou abertamente os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar os modelos de Pokémon - compareceram completamente a Pocketpair. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.

Dada a profundidade das idéias de Buckley sobre as lutas e sucessos da comunidade da Pocketpair, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para quem procura uma leitura mais concisa, você pode encontrar resumos mais curtos dos comentários de Buckley sobre tópicos como o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a reação do estúdio a ser rotulada como "Pokémon com armas" e discussões sobre a aquisição potencial da PocketPair nesses links.

Jogar

Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vamos começar com a inevitável pergunta sobre o processo. Você mencionou brevemente isso em sua palestra do GDC. O processo pendente dificultou a atualização do PocketPair e avançar com o jogo?

John Buckley: Não, isso não afetou nossa capacidade de atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que pesa sobre nós e afeta nosso moral. Obviamente, envolve despesas legais, mas isso é tratado por nossos principais executivos. É mais sobre o número emocional da equipe do que qualquer outra coisa.

IGN: Seguindo em frente, fiquei intrigado com sua reação ao rótulo 'Pokemon com armas' em sua palestra. Por que você não parecia gostar?

BUCKLEY: Muitos acham que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nossa inspiração foi mais parecida com a arca: a sobrevivência evoluiu, com automação adicional e personalidades únicas para cada criatura. Queríamos expandir o que amamos sobre Ark e Craftspia. Quando o rótulo 'Pokemon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer, não era nosso apelido preferido, mas pegou.

IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou do jeito que aconteceu. Você acha que o selo 'Pokemon With Guns' desempenhou um papel significativo?

Buckley: Absolutamente, abasteceu o fogo. Mas o que nos incomoda é quando as pessoas pensam que é tudo o que é o jogo. Incentivamos todos a experimentar antes de formar uma opinião.

IGN: Como você teria descrito o Palworld de maneira diferente?

Buckley: Eu poderia ter chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, no entanto.

IGN: Você também abordou as críticas de Palworld ser 'Ai Slop'. Como isso afetou a equipe no Pocketpair?

Buckley: Foi incrivelmente perturbador, especialmente para nossos artistas. Apesar de lançar um livro de arte para combater essas reivindicações, a desinformação persiste. Nossos artistas, particularmente nossas artistas do Japão, preferem ficar de fora dos olhos do público, tornando -o desafiador refutar essas acusações de maneira eficaz.

IGN: Há uma conversa mais ampla do setor sobre a IA generativa. Você acha que as pessoas podem realmente identificar arte gerada pela IA?

BUCKLEY: Alguns argumentos contra o uso da IA ​​são infundados. As interpretações incorretas dos comentários de nossos CEOs e o lançamento de nosso jogo IA: Art Imposter alimentaram esses equívocos. Nunca pretendemos endossar a arte da IA; Era para ser um jogo de festa alegre.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos online? A mídia social ainda é útil para você?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente nos mercados asiáticos, onde é um modo de vida. Embora algumas comunidades possam ser intensas, entendemos as reações emocionais. No entanto, as ameaças de morte que recebemos são ilógicas e prejudiciais, especialmente porque estamos profundamente investidos no sucesso do jogo e rapidamente em corrigir problemas.

IGN: Você acha que a mídia social piorou?

BUCKLEY: Há uma tendência em que algumas pessoas se opõem a opiniões populares em busca de atenção. Felizmente, a Palworld evitou amplamente essas controvérsias, concentrando -se mais no feedback da jogabilidade.

IGN: Você mencionou em sua palestra que a maior parte do calor veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

BUCKLEY: Não temos certeza. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas. Temos como alvo o mercado estrangeiro com um toque japonês, que pode ser divisivo. As reações intensas, especialmente as ameaças de morte, foram predominantemente em inglês.

Telas do Palworld

17 imagens

IGN: O Palworld tem sido extremamente bem -sucedido. Isso mudou a maneira como o estúdio opera ou seus planos futuros?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não a cultura central do estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nosso CEO quer manter a empresa relativamente pequena.

IGN: Você mencionou que a equipe da comunidade não cresceu. Outras partes do estúdio se expandiram?

Buckley: Sim, nossa equipe de servidores e outras equipes de desenvolvimento cresceram. Estamos focados em acelerar o desenvolvimento para fornecer conteúdo mais rápido aos nossos fãs.

IGN: O nível de sucesso foi inesperado?

Buckley: Absolutamente. Atingir milhões em vendas é surreal e é difícil entender. Sabíamos que tivemos um bom jogo, mas não que fosse tão grande.

IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?

BUCKLEY: Palworld está definitivamente aqui para ficar, embora de que forma, não temos certeza. Também estamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia, e apoiando os empreendimentos criativos de nossa equipe.

IGN: E a parceria com a Sony que foi incompreendida?

Buckley: Ainda é mal interpretado. Não somos de propriedade da Sony, e nosso CEO nunca permitiria uma aquisição. Ele valoriza a independência.

IGN: Você vê o Palworld como competindo com jogos como Pokémon?

Buckley: Não vemos assim. Nossos públicos e sistemas de jogos são diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud, e temos relacionamentos amigáveis ​​com esses desenvolvedores.

IGN: Você lançaria o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no interruptor, nós o faríamos. É um jogo robusto, mas estamos abertos a ele, especialmente se o Switch 2 tiver as especificações necessárias.

IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?

Buckley: Jogue. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas a chance de experimentá -la em primeira mão. O jogo não é o que muitos imaginam baseados no drama. Somos uma equipe dedicada e não somos tão 'decadentes e espalhados' quanto alguns nos retratam.

IGN: Parece que 2024 foi um ano notável para os jogos. Como você reflete sobre isso?

BUCKLEY: O ano passado foi extraordinário, com muitos jogos atingindo números sem precedentes. Foi um ano louco, e acho que as pessoas se lembrarão disso nos próximos anos.

Últimos Jogos Mais +
Casual | 211.60M
New Roissy: Celine é uma aplicação fascinante que mergulha na psicologia dos seus personagens, revelando as dinâmicas intricadas entre domínio e submissão. Mostra um mundo contaminado pela decadência moral, ao mesmo tempo que expõe emoções cruezas co
Corrida | 73.52MB
Honda Civic Type R - Simulador de Corridas e Drift RealistaExperimente um drift intenso com motor VTEC neste simulador de direção realista do Honda Civic Type R! Máquinas icônicas do JDM aguardam nesta aventura de corrida suprema, com drifts urbanos
Ação | 8.27MB
Aproveite todos os seus clássicos favoritos do PS1O emulador PSX de primeira linha para jogar jogos PlayStation 1 no seu dispositivo Android.Recursos- Controles em tela personalizáveis! Redimensione e repositione cada botão para um ajuste perfeito.-
Casual | 27.0 MB
Entre no universo vibrante do DIY Bubble: Chá de Leite Delicioso – onde a criatividade encontra o sabor! Guia de Jogabilidade: • Escolha Seus Ingredientes: Comece selecionando bases de chá, doces coloridos e gelatinas para criar seu chá de leite perf
Quadro | 51.9 MB
páginas para colorir de fazenda, colorir por número no campo, cores de vila campestre relaxante, animais❤️ Fazenda Colorir por Número: Livro de Colorir de Campo, Terra, Vila e Animais ❤️Embale-se numa jornada mágica com Fazenda Colorir por Número, on
Palavra | 43.2 MB
Descubra conexões e encontre associações para decifrar códigos e resolver cifras de grade neste quebra-cabeça de palavras.O Figure it - Jogo de Quebra-Cabeça de Palavras é o principal jogo de quebra-cabeças lógicos, com adivinhas, palavras-passe, e c