소식 Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 다룹니다

Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 다룹니다

작가 : Adam 업데이트:Apr 27,2025

지난 달 GDC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. 이 논의는 버클리의 대화 제목의 '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 생존'이라는 제목의 제목을 따랐습니다. 여기서 그는 생성 AI 사용 비난과 포켓몬의 모델을 복사하는 것을 포함하여 팔 월드가 직면 한 문제를 공개적으로 해결했습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 예상치 못한 특허 침해 소송에 대해 스튜디오에 "충격"이라고 설명했습니다.

PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 보다 간결한 읽기를 찾는 사람들을 위해 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스, "Pokemon Pokemon"에 대한 스튜디오의 반응 및 이러한 링크에서 PocketPair의 잠재적 인수에 대한 토론에 대한 스튜디오의 반응과 같은 주제에 대한 Buckley의 의견에 대한 짧은 요약을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 소송에 대한 피할 수없는 질문부터 시작합시다. GDC 대화에서 간단히 언급했습니다. 보류중인 소송이 PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전하기가 더 어려워 졌습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아갈 수있는 능력에 영향을 미치지 않았습니다. 그것은 우리에게 무게를두고 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 물론 법적 비용이 포함되지만 최고 경영진이 처리합니다. 그것은 다른 무엇보다 팀의 감정적 인 피해에 관한 것입니다.

IGN : 계속해서, 나는 당신의 대화에서 'Guns with Guns'라벨에 대한 당신의 반응에 흥미를 느꼈습니다. 왜 당신은 그것을 좋아하지 않는 것 같습니까?

버클리 : 많은 사람들은 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved의 라인을 따라 더 많이 사용되었으며, 각 생물에 대한 자동화와 독특한 성격이 추가되었습니다. 우리는 Ark와 Craftopia에 대해 우리가 좋아하는 것을 확장하고 싶었습니다. 첫 번째 트레일러 이후 'Guns with Guns'라벨이 등장했을 때, 우리가 선호하는 모니 커는 아니었지만 잡았습니다.

IGN : Palworld가 왜 그랬는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 중요한 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 물론, 그것은 불에 연료를 공급했습니다. 그러나 우리를 귀찮게하는 것은 사람들이 그것이 모든 게임에 관한 것이라고 생각할 때입니다. 우리는 모든 사람들이 의견을 형성하기 전에 시도해 볼 것을 권장합니다.

IGN : Palworld를 어떻게 다르게 설명 했습니까?

BUCKLEY : 나는 그것을“Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다.”라고 불렀을 것입니다. 그래도 눈에 띄지 않습니다.

IGN : 당신은 또한 Palworld에 대한 비판이 'Ai Slop'이라는 비판을 언급했습니다. 이것이 PocketPair 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게는 엄청나게 화를 냈습니다. 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표 했음에도 불구하고 잘못된 정보는 지속됩니다. 우리의 예술가, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하여 이러한 비난을 효과적으로 반박하기가 어려워집니다.

IGN : 생성 AI에 대한 더 넓은 업계 대화가 있습니다. 사람들이 실제로 AI 생성 예술을 발견 할 수 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : AI 사용에 대한 일부 주장은 근거가 없습니다. 우리의 CEO의 의견과 게임의 출시 AI : Art Imposter의 오해는 이러한 오해를 불러 일으켰습니다. 우리는 AI Art를 보증하려는 의도는 없었습니다. 그것은 가벼운 파티 게임이되었습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태에 대해 어떻게 생각하십니까? 소셜 미디어는 여전히 당신에게 유용합니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 삶의 방식 인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 일부 지역 사회는 강렬 할 수 있지만 감정적 반응을 이해합니다. 그러나 우리가받은 죽음의 위협은 비논리적이고 아프다. 특히 우리는 게임의 성공에 깊이 투자하고 문제를 빠르게 해결하기 때문이다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 일부 사람들이 주목을 받기 위해 대중의 의견에 반대하는 트렌드가 있습니다. 다행히도 팔 월드는 게임 플레이 피드백에 더 집중하면서 이러한 논쟁을 피해 왔습니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 열의 대부분이 서양 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉩니다. 우리는 일본의 감각으로 해외 시장을 목표로하며, 이는 분열 될 수 있습니다. 강렬한 반응, 특히 죽음의 위협은 주로 영어로되었습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld는 매우 성공적이었습니다. 이것이 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

Buckley : 그것은 우리의 미래 계획을 바꾸었지만 스튜디오의 핵심 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 CEO는 회사를 상대적으로 작게 유지하려고합니다.

IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?

BUCKLEY : 예, 서버 팀과 다른 개발 팀이 성장했습니다. 우리는 팬들에게 컨텐츠를 더 빠르게 제공하기 위해 개발 속도를 높이는 데 중점을 둡니다.

IGN : 성공 수준이 예상치 못한가?

버클리 : 물론. 판매에서 수백만 달러에 도달하는 것은 초현실적이며 이해하기가 어렵습니다. 우리는 우리가 좋은 게임을했다는 것을 알았지 만 이것이 큰 것은 아닙니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

Buckley : Palworld는 확실히 여기에 있습니다. 어떤 형태로도 확실하지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 팀의 창의적 노력을 지원합니다.

IGN : 오해 된 소니와의 파트너십은 어떻습니까?

BUCKLEY : 여전히 오해하고 있습니다. 우리는 소니가 소유하지 않으며 CEO는 결코 인수를 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 중요하게 생각합니다.

IGN : Palworld가 Pokémon과 같은 게임과 경쟁하는 것으로 보입니까?

버클리 : 우리는 그렇게 보지 못합니다. 우리의 관객과 게임 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을두고 있으며, 그 개발자들과 친근한 관계를 맺고 있습니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시 한 적이 있습니까?

BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면 우리는 그렇게 할 것입니다. 그것은 쇠고기가 많은 게임이지만, 특히 스위치 2에 필요한 사양이있는 경우 우리는 그것에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 재생. 우리는 사람들에게 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 이 게임은 많은 사람들이 드라마를 기반으로 상상하는 것이 아닙니다. 우리는 헌신적 인 팀이며, 우리는 우리를 묘사하는 것만 큼 '시끄럽고 멍청한'것이 아닙니다.

IGN : 2024 년이 게임의 놀라운 해인 것 같습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 작년에는 많은 게임이 전례없는 숫자를 기록하면서 특별했습니다. 그것은 미친 한 해 였고, 사람들은 앞으로 몇 년 동안 그것을 기억할 것이라고 생각합니다.

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