Во время конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. Эта дискуссия последовала за разговором Бакли под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он открыто решил проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon - нанесения, с которыми PocketPair полностью развернулся. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.
Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткого чтения, вы можете найти более короткие резюме комментариев Бакли по таким темам, как потенциальный выпуск Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на то, что его называют «Pokemon с оружием», и дискуссии о потенциальном приобретении PocketPair по этим ссылкам.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Давайте начнем с неизбежного вопроса о судебном процессе. Вы кратко упомянули об этом в своем разговоре GDC. Затруднял ли ожидающий судебный процесс для PocketPair, чтобы обновить и двигаться вперед с игрой?
Джон Бакли: Нет, это не повлияло на нашу способность обновлять игру или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое весит на нас и влияет на наш моральный дух. Конечно, это включает в себя юридические расходы, но это обрабатывается нашими руководителями. Это больше об эмоциональном ущербе в команде, чем на чем -то еще.
IGN: Двигаясь дальше, я был заинтригован вашей реакцией на лейбл «Покемона с оружием» в вашем разговоре. Почему тебе это не понравилось?
БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наше вдохновение было больше вроде Ark: выживание развилось, с дополнительной автоматизацией и уникальными личностями для каждого существа. Мы хотели расширить то, что нам понравилось в ковчеге и крафтопии. Когда после нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon с оружием», это не наш предпочтительный прозвище, но он завоевал популярность.
IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld снял так, как он. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл важную роль?
БАКЛИ: Абсолютно, это питало огонь. Но нас беспокоит, когда люди думают, что это все, о чем игра. Мы призываем всех попробовать, прежде чем формировать мнение.
IGN: Как бы вы описали Palworld по -другому?
БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, хотя.
IGN: Вы также обратились к критике Palworld быть «AI Slop». Как это повлияло на команду в PocketPair?
БАКЛИ: Это было невероятно расстроено, особенно для наших артистов. Несмотря на выпуск книги по искусству, чтобы противостоять этим заявлениям, дезинформация сохраняется. Наши художники, особенно наши артисты в Японии, предпочитают оставаться вне глаза, что делает трудности эффективно опровергать эти обвинения.
IGN: Есть более широкий отраслевой разговор о генеративном ИИ. Как вы думаете, люди действительно могут обнаружить искусство, сгенерированное ИИ?
БАКЛИ: Некоторые аргументы против нашего использования ИИ не являются необоснованными. Неправильное истолкование комментариев нашего генерального директора и выпуск нашей игры ИИ: Art Imported создали эти заблуждения. Мы никогда не намеревались одобрить искусство ИИ; Это должно было быть беззаботная игра для вечеринок.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ? Социальные сети все еще полезны для вас?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где это образ жизни. Хотя некоторые сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем эмоциональные реакции. Тем не менее, угрозы смерти, которые мы получили, нелогичны и вредны, тем более что мы глубоко вкладываемся в успех игры и быстро решают проблемы.
IGN: Считаете ли вы, что социальные сети стали хуже?
БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди выступают против популярного мнения за внимание. К счастью, Palworld в значительной степени избежал этих споров, сосредоточившись больше на обратной связи с игровым процессом.
IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что большая часть жары поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены. Мы нацелены на зарубежный рынок с японским талантом, который может быть спорным. Интенсивные реакции, особенно угрозы смерти, были преимущественно на английском языке.
Экраны Palworld

17 изображений 



IGN: Palworld был чрезвычайно успешным. Изменилось ли это так, как студия работает или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основная культура студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но наш генеральный директор хочет, чтобы компания была относительно небольшой.
IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?
БАКЛИ: Да, наша команда серверов и другие команды разработчиков выросли. Мы сосредоточены на ускорении разработки, чтобы быстрее доставить контент для наших поклонников.
IGN: Был ли уровень успеха неожиданным?
Бакли: Абсолютно. Достижение миллионов продаж сюрреалистично, и это трудно понять. Мы знали, что у нас была хорошая игра, но не то, что она будет такой большой.
IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?
Бакли: Palworld определенно здесь, чтобы остаться, хотя в какой форме мы не уверены. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддерживаем творческие усилия нашей команды.
IGN: А как насчет партнерства с Sony, которое было неправильно понято?
БАКЛИ: Это все еще неправильно понято. Мы не принадлежат Sony, и наш генеральный директор никогда не допустит приобретения. Он ценит независимость.
IGN: Вы видите Palworld как конкурирующий с такими играми, как Pokémon?
БАКЛИ: Мы не видим этого таким образом. Наша аудитория и игровые системы разные. Мы сосредоточены больше на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded, и у нас есть дружеские отношения с этими разработчиками.
IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на коммутаторе, мы бы. Это мускулистая игра, но мы открыты для нее, особенно если у Switch 2 есть необходимые характеристики.
IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?
Бакли: Играй в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям возможность испытать это воочию. Игра не то, что многие воображают, основываясь на драме. Мы преданная команда, и мы не такие «захожие» и Scummy, как некоторые изображают нас.
IGN: Кажется, что 2024 год был замечательным годом для игр. Как вы размышляете об этом?
БАКЛИ: В прошлом году был необыкновенный, со многими играми попадали в беспрецедентные цифры. Это был сумасшедший год, и я думаю, что люди будут помнить это на долгие годы.