在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)中,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在巴克利(Buckley)的演講“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下降”之後,他公開解決了帕爾沃爾德面臨的挑戰,包括使用生成AI並複制神奇寶貝的模型(確認Pocketpair已徹底揭穿)的挑戰。巴克利還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。
鑑於Buckley對Pocketpair社區的鬥爭和成功的深入了解,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些尋求更簡潔的閱讀的人,您可以找到Buckley對主題的評論的摘要,例如Nintendo Switch 2在Nintendo Switch 2上的潛在發行,該工作室對被標記為“用槍的Pokemon”的反應,並討論了PocketPair在這些鏈接中的潛在收購。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從關於訴訟的不可避免的問題開始。您在GDC演講中簡要提到。未決的訴訟是否使PocketPair更難更新並繼續進行遊戲?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它沒有影響我們更新遊戲或前進的能力。這更多的是持續的存在會影響我們並影響我們的士氣。當然,這涉及法律支出,但這是由我們的高管執行的。這比其他任何事情都更多地是關於團隊的情感損失。
IGN:繼續前進,您對您對談話中帶有槍支標籤的“口袋妖怪”的反應很感興趣。你為什麼不喜歡它?
巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的靈感更符合方舟:生存的發展,為每個生物提供了自動化和獨特的個性。我們想擴展我們對方舟和Craftopia的喜愛。當我們的第一張預告片之後出現了“用槍”標籤的“口袋妖怪”時,這並不是我們喜歡的綽號,但它被抓住了。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld脫穎而出。您是否認為“槍支的口袋妖怪”標籤起著重要作用?
巴克利:絕對是為了激發大火。但是讓我們感到困擾的是,當人們認為這是所有遊戲的時候。我們鼓勵每個人在形成意見之前嘗試一下。
IGN:您將如何以不同的方式描述Palworld?
巴克利:我可能會稱其為“帕爾維爾德:如果方舟相遇和開心的樹朋友,就像方舟一樣。”不過,這並不那麼吸引人。
IGN:您還談到了對Palworld是“ AI Slop”的批評。這如何影響Pocketpair的團隊?
巴克利:這令人難以置信,特別是對於我們的藝術家而言。儘管釋放了一本藝術書來應對這些主張,但錯誤的信息仍然存在。我們的藝術家,尤其是我們在日本的女性藝術家,更喜歡遠離公眾眼睛,使得有效反駁這些指控的挑戰。
IGN:關於生成AI的行業對話更廣泛。您認為人們真的可以發現AI生成的藝術嗎?
巴克利:有些反對我們使用AI的論點毫無根據。誤解了我們首席執行官的評論和遊戲AI的發行:Art Impodster的誤解引發了這些誤解。我們從不打算認可AI藝術;它本來是一個輕鬆的派對遊戲。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法?社交媒體對您仍然有用嗎?
巴克利:社交媒體對我們至關重要,尤其是在亞洲市場的生活方式。儘管某些社區可能會激烈,但我們了解情感反應。但是,我們收到的死亡威脅是不合邏輯和傷害的,尤其是因為我們在遊戲的成功和快速解決問題上投入了大量投資。
IGN:您覺得社交媒體會變得更糟嗎?
巴克利:有一個趨勢,有些人反對受到關注的流行意見。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了這些爭議,更多地關注遊戲反饋。
IGN:您在演講中提到,大部分熱量來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的。我們以日本的天賦為目標,這可能是分裂的。強烈的反應,尤其是死亡威脅,主要是英語。
Palworld屏幕

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IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心文化。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的首席執行官希望使公司相對較小。
IGN:您提到社區團隊沒有成長。工作室的其他部分擴展了嗎?
巴克利:是的,我們的服務器團隊和其他開發團隊已經成長。我們專注於加速開發,以更快地將內容傳遞給粉絲。
IGN:成功水平是否出乎意料?
巴克利:絕對。達到數百萬美元的銷售是超現實的,這很難掌握。我們知道我們的比賽很好,但這不是那麼大。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
Buckley: Palworld肯定會留在這裡,儘管我們不確定,但我們不確定。我們還從事Craftopia等其他項目,並支持團隊的創造力。
IGN:與索尼被誤解的伙伴關係呢?
巴克利:仍然被誤解了。我們不是索尼擁有的,我們的首席執行官將永遠不允許收購。他重視獨立。
IGN:您是否認為Palworld與Pokémon等遊戲競爭?
巴克利:我們看不到那樣。我們的觀眾和遊戲系統不同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《籠罩著》,我們與這些開發人員建立了友好的關係。
IGN:您會在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的。這是一個強壯的遊戲,但我們對此開放,特別是如果Switch 2具有必要的規格。
IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?
巴克利:玩。我們正在考慮一個演示,使人們有機會親身體驗它。遊戲並不是許多基於戲劇的想像。我們是一支敬業的團隊,我們並不像某些人所描繪的那樣“骯髒和笨拙”。
IGN:看來2024年是遊戲的非凡一年。您如何反思?
巴克利(Buckley):去年是非凡的,許多比賽都擊中了前所未有的數字。那是瘋狂的一年,我認為人們會記得這幾年了。