Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
什么激发了怪物猎人球员?许多人引用了从辛苦怪物材料中制作强大设备的刺激。完整的装甲套件的满意度与武器完美匹配,是该系列吸引力的核心元素。
该系列的设备设计理念很简单却有效:击败怪物,然后通过精心设计的装备来利用自己的力量。玩家利用自己的技巧克服强大的野兽,将这些野兽的优势转变为自己的力量。
在一次IGN采访中,Kaname Fujioka(执行董事兼艺术总监)解释了这一概念:“尽管我们的设计扩大了,但我们曾经非常意识到Rathalos设备应该使您看起来像Rathalos的想法。” Wilds介绍了新的怪物及其独特的视觉引人注目的设备。由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲(在下面的嵌入式视频中看到)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 首先是我。以前,起始武器是原始的。但是我们的主人公是一个选择的猎人;一个普通的武器不合适。我甚至想要开始感觉“类似星形”的起始设备。”

Yuya Tokuda(导演)补充说:“在世界上,武器设计保留了由Monster材料定制的基本形式。在Wilds中,每种武器都有独特的设计。”这反映了这个故事:玩家是一个经验丰富的猎人,正在调查禁忌土地。起始装甲是“希望”系列,同样详细。
Tokuda解释说:“ Hope Armor的设计太酷了,您可以使用它直到最后。它不会感到不合适。”

完成后,深祖母绿的希望套装成完整的长外套。藤卡详细介绍了设计过程:“我们比其他任何设备更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上部和下半身装甲;我们无法制造一件外套。我们投入了大量资源来实现这台流畅的连帽外套。玩家会发现多样化的设备,但我们希望希望系列在不压倒其他装备的情况下优雅地冷却。”
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列描绘了一个真正令人印象深刻的猎人。我们热切地等待在最后一场比赛中经历他们的细节。