Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
¿Qué excita a los jugadores de Monster Hunter ? Muchos citan la emoción de elaborar equipos potentes de materiales monstruosos ganados con tanto esfuerzo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo, perfectamente combinado con un arma, es un elemento central del atractivo de la serie.
La filosofía de diseño de equipos de la serie es simple pero efectiva: derrotar a los monstruos y luego aprovechar su poder a través de equipo elaborado. Los jugadores usan su habilidad para superar las poderosas bestias, transformando las fortalezas de esas bestias en las suyas.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka (Director Ejecutivo y Director de Arte) explicó este concepto: "Si bien nuestros diseños se han ampliado, una vez fuimos muy conscientes de la idea de que el equipo de Rathalos debería hacer que se parezca a Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos y sus equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo inspirado en científicos locos, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (visto en el video incrustado a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, una primera para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; un arma simple no encajaría. Quería que incluso el equipo inicial se sintiera 'estrella'".

Yuya Tokuda (Director) agrega: "En el mundo , los diseños de armas conservaron una forma base, personalizada por Monster Materials. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la historia: el jugador es un cazador experimentado que investiga las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada.
Tokuda explica: "El diseño de Hope Armor es tan genial que podría usarlo hasta el final. No se sentiría fuera de lugar".

El conjunto de Hope verde esmeralda profunda forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka detalla el proceso de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no podíamos crear un abrigo. Invertimos recursos significativos para lograr este abrigo con capucha fluido. Los jugadores encontrarán equipos diversos, pero queríamos que la serie Hope fuera elegantemente fresca sin otro equipo abrumador".
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope retratan a un cazador realmente impresionante. Esperamos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.