Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
什麼激發了怪物獵人球員?許多人引用了從辛苦怪物材料中製作強大設備的刺激。完整的裝甲套件的滿意度與武器完美匹配,是該系列吸引力的核心元素。
該系列的設備設計理念很簡單卻有效:擊敗怪物,然後通過精心設計的裝備來利用自己的力量。玩家利用自己的技巧克服強大的野獸,將這些野獸的優勢轉變為自己的力量。
在一次IGN採訪中,Kaname Fujioka(執行董事兼藝術總監)解釋了這一概念:“儘管我們的設計擴大了,但我們曾經非常意識到Rathalos設備應該使您看起來像Rathalos的想法。” Wilds介紹了新的怪物及其獨特的視覺引人注目的設備。由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生面具的頭盔甲(在下面的嵌入式視頻中看到)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 首先是我。以前,起始武器是原始的。但是我們的主人公是一個選擇的獵人;一個普通的武器不合適。我甚至想要開始感覺“類似星形”的起始設備。”

Yuya Tokuda(導演)補充說:“在世界上,武器設計保留了由Monster材料定制的基本形式。在Wilds中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了這個故事:玩家是一個經驗豐富的獵人,正在調查禁忌土地。起始裝甲是“希望”系列,同樣詳細。
Tokuda解釋說:“ Hope Armor的設計太酷了,您可以使用它直到最後。它不會感到不合適。”

完成後,深祖母綠的希望套裝成完整的長外套。藤卡詳細介紹了設計過程:“我們比其他任何設備更加關注希望系列。先前的遊戲具有獨立的上部和下半身裝甲;我們無法製造一件外套。我們投入了大量資源來實現這台流暢的連帽外套。玩家會發現多樣化的設備,但我們希望希望系列在不壓倒其他裝備的情況下優雅地冷卻。”
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望系列描繪了一個真正令人印象深刻的獵人。我們熱切地等待在最後一場比賽中經歷他們的細節。