Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます
モンスターハンターの選手を興奮させるものは何ですか?多くの人が、苦労して稼いだモンスター素材から強力な機器を作成するスリルを引用しています。武器と完全に一致する完全なアーマーセットの満足は、シリーズの魅力の中核要素です。
シリーズの機器デザイン哲学はシンプルでありながら効果的です。モンスターを倒してから、作られたギアを通してパワーを活用します。プレイヤーは自分のスキルを使用して強力な獣を克服し、それらの獣の強さを自分のものに変えます。
IGNのインタビューで、Kaname Fujioka(エグゼクティブディレクター兼アートディレクター)はこの概念を説明しました。 Wildsは、新しいモンスターとそのユニークで視覚的に印象的な機器を紹介します。狂った科学者にインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています(下の埋め込みビデオに見られます)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。最初は私にとって最初のものでした。

Yuya Tokuda(ディレクター)は、「世界では、Monster MaterialsによってカスタマイズされたBase Formを保持していました。Wildsでは、各武器にはユニークなデザインがあります。」これは物語を反映しています。プレーヤーは、禁じられた土地を調査する経験豊富なハンターです。 「Hope」シリーズであるスターティングアーマーも同様に詳細です。
Tokudaは、「Hope Armorのデザインはとてもクールです。最後まで使用できます。場違いには感じられません。」

ディープエメラルドグリーンホープセットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤岡はデザインプロセスの詳細について詳しく説明します。「他の機器よりも希望シリーズに注意を払いました。以前のゲームには、上半身と下半身の鎧がありました。コートを作成できませんでした。この流れるフード付きコートを達成するために重要なリソースを投資しました。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、本当に印象的なハンターを描いています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験するのを待ち望んでいます。