Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida
O que excita jogadores de caçadores de monstros ? Muitos citam a emoção de criar equipamentos poderosos a partir de materiais de monstros suados. A satisfação de um conjunto completo de armaduras, perfeitamente combinado com uma arma, é um elemento central do apelo da série.
A filosofia de design de equipamentos da série é simples, mas eficaz: derrotar monstros e depois aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores usam sua habilidade para superar bestas poderosas, transformando os pontos fortes dessas bestas em suas.
Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka (diretor executivo e diretor de arte) explicou este conceito: "Embora nossos designs tenham ampliado, já estávamos muito conscientes da idéia de que o equipamento Rathalos deveria fazer você parecer Rathalos". A Wilds apresenta novos monstros e seus equipamentos exclusivos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro louco de inspiração cientista, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico de peste (vista no vídeo incorporado abaixo).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero-um primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; uma arma simples não se encaixaria. Eu queria que o equipamento inicial se sentisse 'parecido com uma estrela'".

Yuya Tokuda (Diretor) acrescenta: "No mundo , os projetos de armas mantiveram uma forma básica, personalizada por Materiais Monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a história: o jogador é um caçador experiente que investiga as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", é igualmente detalhada.
Tokuda explica: "O design da armadura da esperança é tão legal que você pode usá -lo até o fim. Não se sentiria deslocado".

O Deep Emerald Green Hope estabelece um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka detalha o processo de design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Investimos recursos significativos para alcançar esse casaco com capuz.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope retratam um caçador verdadeiramente impressionante. Aguardamos ansiosamente experimentando seus detalhes no jogo final.