Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage
Qu'est-ce qui excite Monster Hunter Players? Beaucoup citent le frisson de la fabrication d'équipements puissants à partir de matériaux de monstre durement gagnés. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet, parfaitement adaptée à une arme, est un élément central de l'attrait de la série.
La philosophie de conception de l'équipement de la série est simple mais efficace: vaincre les monstres, puis exploiter leur puissance à travers des équipements fabriqués. Les joueurs utilisent leurs compétences pour surmonter des bêtes puissantes, transformant les forces de ces bêtes en elles-mêmes.
Dans une interview, Kaname Fujioka (directeur exécutif et directeur artistique) a expliqué ce concept: "Bien que nos conceptions se soient élargies, nous étions autrefois très conscients de l'idée que l'équipement Rathalos devrait vous faire ressembler à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres et leur équipement unique et frappant visuellement. Rompopolo, un monstre inspiré de Mad Scientist, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (vu dans la vidéo intégrée ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; une arme ordinaire ne conviendrait pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente" comme une étoile "."

Yuya Tokuda (directeur) ajoute: "Dans le monde , les conceptions d'armes ont conservé une forme de base, personnalisée par des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète l'histoire: le joueur est un chasseur expérimenté enquêtant sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée.
Tokuda explique: "La conception de l'armure d'espoir est si cool, vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin. Il ne se sentirait pas hors de propos."

Le jeu d'espoir vert émeraude profond forme un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka détaille le processus de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets de gorge supérieur et inférieur séparés; nous ne pouvions pas créer de manteau. Nous avons investi des ressources importantes pour réaliser ce manteau à capuche fluide. Les joueurs trouveront un équipement divers, mais nous voulions que la série Hope soit élégamment cool sans un autre équipement écrasant."
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope décrivent un chasseur vraiment impressionnant. Nous attendons avec impatience leurs détails dans le jeu final.