Monster Hunter Wilds: Ein tiefer Eintauchung in die Ausrüstung
Was erregt Monster Hunter -Spieler? Viele zitieren den Nervenkitzel, leistungsstarke Geräte aus hart verdienten Monstermaterialien zu erstellen. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung, die perfekt mit einer Waffe übereinstimmt, ist ein Kernelement der Reiz der Serie.
Die Ausrüstungsdesignphilosophie der Serie ist einfach und doch effektiv: Besiege von Monstern und dann ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um mächtige Bestien zu überwinden und die Stärken dieser Bestien in ihre eigenen zu verwandeln.
In einem IGN -Interview erklärte Kaname Fujioka (Executive Director und Art Director) dieses Konzept: "Während sich unsere Entwürfe erweitert haben, waren wir uns einmal der Idee bewusst, dass Rathalos -Geräte Sie wie Rathalos aussehen lassen sollten." Wilds führt neue Monster und ihre einzigartige, visuell auffällige Ausrüstung vor. Rompopolo, ein verrückter von Scientists inspiriertes Monster, rühmt sich der Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe im eingebetteten Video unten).
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet-eine erste für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; eine einfache Waffe würde nicht passen. Ich wollte, dass selbst die Startausrüstung sich 'sternartig' fühlt."

Yuya Tokuda (Regisseur) fügt hinzu: "In der Welt behalten Waffendesigns eine Basisform, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Geschichte wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der die verbotenen Länder untersucht. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, ist gleichermaßen detailliert.
Tokuda erklärt: "Das Design der Hope Armour ist so cool, dass Sie sie bis zum Ende verwenden können. Es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."

Das tiefe Emerald Green Hope -Set bildet einen langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka beschreibt den Entwurfsprozess: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gelenkt als alle anderen Geräte. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel schaffen. Wir haben bedeutende Ressourcen investiert, um diesen fließenden Kapuzenmantel zu erreichen. Die Spieler werden vielfältige Ausrüstung finden, aber wir wollten, dass die Hope -Serie elegant kühl ist, ohne andere Ausrüstung zu überwinden."
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie zeigen einen wirklich beeindruckenden Jäger. Wir warten gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu erleben.