Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
몬스터 헌터 플레이어를 흥분시키는 것은 무엇입니까? 많은 사람들이 힘든 몬스터 재료로 강력한 장비를 제작하는 스릴을 인용합니다. 무기와 완벽하게 일치하는 완전한 갑옷 세트의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다.
시리즈의 장비 설계 철학은 간단하면서도 효과적입니다. 괴물을 물리 치고 제작 된 장비를 통해 힘을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술을 사용하여 강력한 짐승을 극복하여 짐승의 강점을 스스로 변화시킵니다.
IGN 인터뷰에서 Kaname Fujioka (전무 이사 및 미술 책임자)는이 개념을 설명했다. "우리의 디자인이 넓어졌지만, 우리는 Rathalos 장비가 당신을 Rathalos처럼 보이게 해야한다는 생각을 매우 의식했습니다." Wilds는 새로운 몬스터와 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 소개합니다. 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 헤드 갑옷을 자랑합니다 (아래 내장 비디오에서 볼 수 있음).
그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 처음부터 14 개의 시작 무기 유형을 모두 설계했습니다. 처음에는 처음으로, 시작 무기는 원시적이었습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼입니다. 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 시작 장비조차 '스타와 같은 느낌을 느끼기를 원했습니다."

Yuya Tokuda (Director)는 " 세계 에서 무기 디자인은 몬스터 재료로 사용자 정의 된 기본 형태를 유지했습니다. 야생 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 숙련 된 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 똑같이 상세합니다.
Tokuda는 "희망 갑옷의 디자인은 너무 멋져서 끝까지 사용할 수 있습니다. 제자리에서 벗어나지 않을 것"이라고 설명합니다.

Deep Emerald Green Hope 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 프로세스를 자세히 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임에는 별도의 상류 및 하체 갑옷이있었습니다. 코트를 만들 수 없었습니다. 우리는이 흐르는 후드 코트를 달성하기 위해 중요한 자원을 투자했습니다. 플레이어는 다양한 장비를 찾을 수 있지만 다른 장비를 압도하지 않고 우아하게 시원하기를 원했습니다."
이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈는 정말 인상적인 사냥꾼을 묘사합니다. 우리는 마지막 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 기다리고 있습니다.