Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в начальное оборудование
Что волнует игроков Monster Hunter ? Многие цитируют острые ощущения от создания мощного оборудования из с трудом заработанных материалов для монстров. Удовлетворение полного набора брони, идеально подходящего с оружием, является основным элементом привлекательности серии.
Философия дизайна оборудования серии проста, но эффективна: победить монстров, а затем использовать свою силу через созданное снаряжение. Игроки используют свои навыки, чтобы преодолеть мощных зверей, превращая сильные стороны этих зверей в свои собственные.
В интервью IGN Канаме Фудзиока (исполнительный директор и арт -директор) объяснила эту концепцию: «В то время как наши проекты расширились, мы когда -то очень осознавали идею, что оборудование Rathalos должно заставить вас выглядеть как Раталос». Wilds представляет новые монстры и их уникальное визуально поразительное оборудование. Rompopolo, сумасшедший ученый монстр, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (см. Встроенное видео ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Фудзиока заявил: «Я разработал все 14 типов стартового оружия с нуля-первая для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но наш главный герой-выбранный охотник; простое оружие не подходило. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовало себя« звездным ».

Юя Токуда (директор) добавляет: «В мире дизайны оружия сохранили базовую форму, настроенную на материалы для монстров. В дикой природе каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает историю: игрок - опытный охотник, расследующий запрещенные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», одинаково подробно.
Токуда объясняет: «Дизайн брони надежды настолько крут, что вы можете использовать его до конца. Это не будет неуместно».

Глубокий изумрудный зеленый набор надежды образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka подробно описывает процесс проектирования: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные бронежилеты верхнего и нижнего тела; мы не могли создать пальто. Мы вложили значительные ресурсы для достижения этого плавного пальто с капюшоном. Игроки найдут разнообразное оборудование, но мы хотели, чтобы серия надежды была элегантно прохладной, не подавляя другое снаряжение».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды изображают действительно впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ждем их деталей в финальной игре.