著名的游戏创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的反思,表明死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于“紧缩时间”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了他的疲劳,称Crunch在身体开发中最为艰巨。这不仅涉及核心游戏开发任务,还涉及大量其他工作,包括评论,解释,论文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的责任。
尽管Kojima并没有明确命名死亡搁浅2 ,但它是目前最有可能的项目,鉴于其预期的2025年发布日期以及开发结束时Crunch的典型时机。他的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
小岛对自己未来的创造力的沉思并不是当前的紧缩时期的促成,而是阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。在61岁时,他质疑自己可以保持创造性的活跃时间,旨在继续他的工作多年,援引里德利·斯科特(Ridley Scott)的持续成功为87的灵感。
尽管面临挑战,但球迷们不必担心立即退休。尽管职业生涯将近四个十年,但小岛仍然致力于自己的手艺。 9月,人们对死亡2游戏的死亡进行了广泛的了解,展示了其标志性的奇怪元素:独特的照片模式,跳舞的木偶男子和乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。一月份也分享了一个故事介绍,留下了复杂叙述的许多方面。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。