有名なゲームの作成者川島秀夫は最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質についての彼の反省を共有し、死の環境2:でビーチで現在「クランチタイム」にあることを明らかにしました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは疲労を表明し、Crunchをゲーム開発の最も肉体的および精神的に厳しい期間と表現しました。これには、コアゲーム開発タスクだけでなく、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、およびその他のゲーム関連の責任を含むかなりの量の追加作業も含まれます。
コジマは、死の2つを明示的に名前を付けていませんでしたが、予想される2025年のリリース日と開発終了に向けてクランチの典型的なタイミングを考えると、現在最も可能性の高いプロジェクトです。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。
小島の彼の将来の創造性の熟考は、現在のクランチ期間だけでなく、リドリー・スコットの伝記を読むことによっても促されるのではありません。 61歳で、彼は今後何年もの間彼の仕事を続けることを目指して、彼がどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかを疑問視し、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しています。
課題にもかかわらず、ファンは即座に引退することを心配する必要はありません。コジマは、ほぼ4年のキャリアにもかかわらず、彼の工芸にコミットし続けています。 9月には、 Death Stranding 2ゲームプレイを拡張し、その特徴的な奇妙な要素を紹介しました。ユニークな写真モード、踊る人形の男性、ジョージミラーが描いたキャラクターです。ストーリーの紹介も1月に共有され、複雑な物語の多くの側面がまだ明らかにされていません。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。