유명한 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 성찰을 공유하여 Death Stranding 2 : on the Beach 가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 Crunch를 가장 육체적으로나 정신적으로 까다로운 게임 개발 기간으로 묘사하면서 피로를 표현했습니다. 여기에는 핵심 게임 개발 작업뿐만 아니라 의견, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 기타 비 게임 관련 책임을 포함하는 상당한 양의 추가 작업도 포함됩니다.
Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지 않았지만 2025 년 출시 날짜와 개발 종료시 크런치의 전형적인시기를 감안할 때 현재 크런치에 가장 큰 프로젝트입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.
코지마의 미래 창의성에 대한 묵상은 현재 크런치 기간에 의해서만 촉발 된 것이 아니라 Ridley Scott 전기를 읽음에도 불구하고 촉발되었습니다. 61 세인 그는 Ridley Scott의 87에서 영감으로 계속해서 성공을 거두며 앞으로 몇 년 동안 일을 계속하는 것을 목표로 창의적으로 활동할 수있는 시간에 의문을 제기했습니다.
도전에도 불구하고 팬들은 즉각적인 퇴직에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 코지마는 거의 4 년 동안 경력에도 불구하고 그의 기술에 전념하고 있습니다. 9 월은 Death Stranding 2 게임 플레이를 확장하여 시그니처 기괴한 요소와 같은 독특한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 보여줍니다. 이야기 소개도 1 월에 공유되어 복잡한 이야기의 많은 측면이 여전히 공개되어야합니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다.