Der renommierte Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt und enthüllt, dass der Tod 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist. In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima seine Müdigkeit aus und beschrieb Crunch als die körperlich und geistig anspruchsvollste Periode der Wildentwicklung. Dies beinhaltet nicht nur die Kernaufgaben für Spieleentwicklungen, sondern auch eine erhebliche Menge zusätzlicher Arbeit, die Kommentare, Erklärungen, Aufsätze, Interviews, Diskussionen und andere nicht-game-bezogene Verantwortlichkeiten umfassen.
Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seines erwarteten Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung das wahrscheinlichste Projekt, das derzeit in der Krise erwartet wird. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.
Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen Kreativität wurde nicht ausschließlich durch die aktuelle Crunch -Zeit, sondern auch durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie ausgelöst. Mit 61 fragt er, wie lange er länger kreativ aktiv bleiben kann, um seine Arbeit für viele Jahre fortzusetzen, und zitierte Ridley Scotts anhaltende Erfolg bei 87 als Inspiration.
Trotz der Herausforderungen müssen sich die Fans keine Sorgen um einen sofortigen Ruhestand machen. Kojima bleibt trotz einer fast vier Jahrzehnte lang sein Handwerk für sein Handwerk verpflichtet. Der September brachte einen erweiterten Blick auf das 2 -Gameplay des Death Stranding und zeigt seine typischen bizarren Elemente: einen einzigartigen Fotodus, tanzende Puppenmänner und eine von George Miller dargestellte Figur. Eine Einführung in die Geschichte wurde im Januar ebenfalls geteilt, so dass viele Aspekte der komplexen Erzählung noch offenbart wurden. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden.