Известный создатель игр Хидео Кодзима недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательном характере развития игры, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится в «Круснем». В серии постов X/Twitter Кодзима выразил свою усталость, назвав хруст как самый физически и умственно сложный период развития игры. Это включает в себя не только основные задачи по разработке игр, но и значительный объем дополнительной работы, охватывающие комментарии, объяснения, эссе, интервью, дискуссии и другие не игр.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2 , это наиболее вероятный проект в настоящее время в Crunch, учитывая ожидаемую дату выпуска 2025 года и типичное время хруста в конце разработки. Другие его проекты, OD и Physint, казалось бы, находятся на более ранних этапах развития.
Созерцание Кодзимы о его будущем творчестве не было исключено только в текущем периоде хруста, но также и прочитав биографию Ридли Скотта. В 61 года он задается вопросом, насколько долго он может оставаться творчески активным, стремясь продолжить свою работу на долгие годы, сославшись на постоянный успех Ридли Скотта в 87 году в качестве вдохновения.
Несмотря на проблемы, фанатам не нужно беспокоиться о немедленном выходе на пенсию. Кодзима остается приверженным своему ремеслу, несмотря на почти четыре десятилетнюю карьеру. Сентябрь дал расширенный взгляд на геймплей Death Stranding 2 , демонстрируя свои фирменные причудливые элементы: уникальный режим фото, танцующие марионетки и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. Внедрение истории также было разделено в январе, в результате чего многие аспекты сложного повествования еще предстоит раскрыть. Кодзима, однако, подтвердил, какие персонажи не вернутся.