著名的遊戲創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的反思,表明死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於“緊縮時間”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的疲勞,稱Crunch在身體開發中最為艱鉅。這不僅涉及核心遊戲開發任務,還涉及大量其他工作,包括評論,解釋,論文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的責任。
儘管Kojima並沒有明確命名死亡擱淺2 ,但它是目前最有可能的項目,鑑於其預期的2025年發布日期以及開發結束時Crunch的典型時機。他的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。
小島對自己未來的創造力的沉思並不是當前的緊縮時期的促成,而是閱讀里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。在61歲時,他質疑自己可以保持創造性的活躍時間,旨在繼續他的工作多年,援引里德利·斯科特(Ridley Scott)的持續成功為87的靈感。
儘管面臨挑戰,但球迷們不必擔心立即退休。儘管職業生涯將近四個十年,但小島仍然致力於自己的手藝。 9月,人們對死亡2遊戲的死亡進行了廣泛的了解,展示了其標誌性的奇怪元素:獨特的照片模式,跳舞的木偶男子和喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。一月份也分享了一個故事介紹,留下了複雜敘述的許多方面。但是,小島已確認哪些角色不會返回。