La créatrice de jeux de renom Hideo Kojima a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans "Crunch Time". Dans une série de publications X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue, décrivant Crunch comme la période de développement de jeu la plus exigeante physique et mentalement. Cela implique non seulement les tâches de développement de jeu de base, mais aussi une quantité importante de travaux supplémentaires englobant des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres responsabilités non liées au jeu.
Bien que Kojima ne nomme pas explicitement Death Stringing 2 , c'est le projet le plus probable actuellement à Crunch, compte tenu de sa date de sortie prévue en 2025 et du moment typique de Crunch vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment à des stades de développement antérieurs.
La contemplation par Kojima de sa créativité future n'a pas été provoquée par la période de crise actuelle, mais aussi en lisant une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut rester de manière créative, visant à continuer son travail pendant de nombreuses années à venir, citant le succès continu de Ridley Scott à 87 ans.
Malgré les défis, les fans n'ont pas besoin de se soucier d'une retraite immédiate. Kojima reste attachée à son métier, malgré une carrière de près de quatre décennies. Septembre a apporté un aperçu étendu sur le gameplay de Death Stranding 2 , présentant ses éléments bizarres signature: un mode photo unique, des hommes de marionnettes dansants et un personnage représenté par George Miller. Une introduction d'une histoire a également été partagée en janvier, laissant de nombreux aspects du récit complexe à révéler. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas.