O renomado criador de jogos Hideo Kojima compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, revelando que o Death Stranding 2: na praia está atualmente em "Crunch Time". Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima expressou seu cansaço, descrevendo o Crunch como o período mais exigente fisicamente e mentalmente de desenvolvimento de jogos. Isso envolve não apenas as tarefas principais de desenvolvimento de jogos, mas também uma quantidade significativa de trabalho adicional que abrange comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e outras responsabilidades não relacionadas ao jogo.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2 , é o projeto mais provável atualmente em Crunch, dada a data de lançamento do 2025 antecipada e o momento típico da crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores de desenvolvimento.
A contemplação de Kojima de sua futura criatividade não foi solicitada apenas pelo período atual de crise, mas também lendo uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode permanecer de forma criativa, com o objetivo de continuar seu trabalho por muitos anos, citando o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dos desafios, os fãs não precisam se preocupar com uma aposentadoria imediata. Kojima permanece comprometido com seu ofício, apesar de uma carreira de quase quatro décadas. Setembro trouxe um olhar estendido para a jogabilidade Death Stranding 2 , mostrando seus elementos bizarros de assinatura: um modo de foto exclusivo, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller. Uma introdução da história também foi compartilhada em janeiro, deixando muitos aspectos da narrativa complexa ainda a ser revelada. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão.