流行游戏Balatro背后的开发人员Local Thunk最近在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在这个详细的帐户中,他透露,他有意识地避免在Balatro开发期间玩其他Roguelike游戏,以使他的创作过程保持新鲜和不受影响。他强调,他的目标不是创建一个“更好的”游戏,而是享受作为业余爱好者探索Roguelike和Deckbuilder Design的过程,即使这意味着要犯错并重新发明轮子。
但是,当地的Thunk承认,打破了他的统治曾经打破了大约一年半的发展。最初,他被游戏吸引了研究其控制器的实施,但最终被其设计所吸引。他对等待它的播放表示欣慰,因为他认为早些时候扮演它可能会导致他无意中复制其成功的元素。
博客文章还为游戏的开发提供了令人着迷的花絮。例如,Balatro的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个项目中保持不变。该游戏的大部分开发因素在内部被称为“ Joker Poker”。
本地Thunk共享了对几个报废功能的见解,包括一个版本,可以在伪商店中多次升级卡,单独的重新汇率以及“金色密封”功能,该功能将在播放后将卡片回到玩家的手中。
一个有趣的轶事解释说,游戏最终是如何得到150个开玩笑的方式而不是原本计划的120个。这是由于出版商Playstack的沟通不畅,当地的Thunk最终决定是一个更好的数字。
最后,当地的Thunk揭示了他的开发人员名称的起源,这是由于与他的伴侣关于编程中的可变命名的幽默对话。 “本地thunk”这个名字是LUA编程语言对可变声明的'本地'关键字的使用的嬉戏点头。
对于那些对完整故事和更多幕后细节感兴趣的人,当地的Thunk的博客是一群信息。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为“甲板建造者”,它“无休止地令人满意”,并能够以其引人入胜的游戏玩法来消费整个周末。