人気のあるゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、最近、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て共有しました。この詳細な説明で、彼は、彼の創造的なプロセスを新鮮で影響を受けないようにするために、Balatroの開発中に他のRoguelikeゲームをすることを意識的に避けたことを明らかにしました。彼は、彼の目標は「より良い」ゲームを作成することではなく、趣味のあるものとデッキビルダーのデザインを愛好家として探索するプロセスを楽しむことであることを強調しました。
しかし、地元のサンクは、スレイ・ザ・スパイアを約1年半をプレイすることで、彼のルールを一度破ることを認めました。彼は当初、コントローラーの実装を研究するためにゲームに惹かれましたが、その設計に魅了されました。彼はそれをプレイするのを待っていたことに安reliefを表明した。
ブログ投稿は、ゲームの開発に関する魅力的な情報も提供しました。たとえば、Balatroの作業フォルダーは当初「Cardgame」という名前であり、プロジェクト全体で変わらなかった。このゲームは、その開発の多くで「ジョーカーポーカー」として内部的に知られていました。
ローカルサンクは、擬似ショップでカードを複数回アップグレードできるバージョン、リロール用の別の通貨、再生後にカードをプレイヤーの手に返す「ゴールデンシール」機能など、いくつかの廃棄された機能に関する洞察を共有しました。
面白い逸話は、ゲームが元々計画されていた120の代わりに150人のジョーカーで終わる方法を説明しました。これは、Procal Thunkが最終的に決定した出版社PlayStackとの誤解によるものでした。
最後に、Local Thunkは彼の開発者名の起源を明らかにしました。これは、プログラミングの可変命名についての彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じました。 「Local Thunk」という名前は、LUAプログラミング言語が変数宣言の「ローカル」キーワードを使用したことにふさわしいうなずきです。
完全なストーリーとより舞台裏の詳細に興味がある人にとって、地元のサンクのブログは情報の宝庫です。 IGNはBalatroを称賛し、9/10を授与し、それを「無限に満足」し、魅力的なゲームプレイで週末全体を消費できるデッキビルダーとして説明しています。