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Thunk local evitou roguelikes durante o desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor : Sophia Atualizar:Mar 31,2025

Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou recentemente uma visão aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Nesse relato detalhado, ele revelou que conscientemente evitou jogar outros jogos de roguelike durante o desenvolvimento de Balatro para manter seu processo criativo fresco e não influenciado. Ele enfatizou que seu objetivo não era criar um jogo "melhor", mas aproveitar o processo de explorar o design de roguel e deckbuilder como hobby, mesmo que isso significasse cometer erros e reinventar a roda.

No entanto, Thunk local admitiu ter quebrado seu governo uma vez, matando a torre cerca de um ano e meio em desenvolvimento. Ele foi inicialmente atraído pelo jogo para estudar sua implementação do controlador, mas acabou sendo cativado por seu design. Ele expressou alívio por ter esperado para tocá -lo, pois acreditava que tocá -lo mais cedo poderia tê -lo levado a copiar sem querer seus elementos de sucesso.

O post do blog também forneceu petiscos fascinantes sobre o desenvolvimento do jogo. Por exemplo, a pasta de trabalho para Balatro foi inicialmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada ao longo do projeto. O jogo era conhecido internamente como "Joker Poker" por grande parte de seu desenvolvimento.

O Thunk local compartilhou insights sobre vários recursos descartados, incluindo uma versão em que os cartões podem ser atualizados várias vezes em um pseudo-loja, uma moeda separada para re-referências e um recurso 'Golden Seal' que retornaria uma carta à mão do jogador depois de ser reproduzida.

Uma anedota divertida explicou como o jogo acabou com 150 brincadeiras em vez dos 120 originalmente planejados. Isso se deveu a uma falta de comunicação com o editor, PlayStack, que Thunk local finalmente decidiu ser um número melhor.

Por fim, Thunk local revelou a origem do nome do desenvolvedor, que surgiu de uma conversa humorística com seu parceiro sobre a nomeação de variáveis ​​na programação. O nome "Local Thunk" é um aceno divertido para o uso da linguagem de programação da Lua da palavra -chave 'local' para declarações variáveis.

Para os interessados ​​na história completa e mais detalhes dos bastidores, o blog de Thunk local é um tesouro de informação. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um construtor de baralho que é "infinitamente satisfatório" e capaz de consumir fins de semana inteiros com sua jogabilidade envolvente.

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