Maison Nouvelles Le Thunk local a évité les Roguelikes pendant le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Le Thunk local a évité les Roguelikes pendant le développement du balatro, sauf tuer la flèche

Auteur : Sophia Mise à jour:Mar 31,2025

Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a récemment partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans ce récit détaillé, il a révélé qu'il avait consciemment évité de jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement de Balatro pour garder son processus créatif frais et non influencé. Il a souligné que son objectif n'était pas de créer un "meilleur" jeu mais de profiter du processus d'exploration de la conception Roguelike et Deckbuilder en tant qu'amateur, même si cela signifiait faire des erreurs et réinventer la roue.

Cependant, le Local Thunk a admis avoir enfreint son règne une fois en jouant à Slay the Spire environ un an et demi en développement. Il a été initialement attiré par le jeu pour étudier sa mise en œuvre de son contrôleur, mais a fini par être captivé par sa conception. Il a exprimé son soulagement d'avoir attendu pour y jouer, car il pensait que le jouer plus tôt aurait pu le conduire à copier involontairement ses éléments réussis.

Le billet de blog a également fourni des informations fascinantes sur le développement du jeu. Par exemple, le dossier de travail pour Balatro a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du projet. Le jeu était connu en interne sous le nom de "Joker Poker" pour une grande partie de son développement.

Local Thunk a partagé des informations sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, y compris une version où les cartes pourraient être mises à niveau plusieurs fois dans un pseudo-shop, une devise séparée pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' qui rendrait une carte à la main du joueur après sa lecture.

Une anecdote amusante a expliqué comment le jeu s'est retrouvé avec 150 Jokers au lieu du 120 prévu à l'origine. Cela était dû à une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack, que le Thunk local a finalement décidé était un meilleur nombre.

Enfin, le Thunk local a révélé l'origine de son nom de développeur, qui découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation. Le nom "Local Thunk" est un clin d'œil ludique à l'utilisation par le langage de programmation LUA du mot-clé «local» pour les déclarations variables.

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète et plus de détails en coulisses, le blog de Thunk local est un trésor d'informations. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un constructeur de deck qui est "satisfaisant sans cesse" et capable de consommer des week-ends entiers avec son gameplay engageant.

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