流行遊戲Balatro背後的開發人員Local Thunk最近在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在這個詳細的帳戶中,他透露,他有意識地避免在Balatro開發期間玩其他Roguelike遊戲,以使他的創作過程保持新鮮和不受影響。他強調,他的目標不是創建一個“更好的”遊戲,而是享受作為業餘愛好者探索Roguelike和Deckbuilder Design的過程,即使這意味著要犯錯並重新發明輪子。
但是,當地的Thunk承認,打破了他的統治曾經打破了大約一年半的發展。最初,他被遊戲吸引了研究其控制器的實施,但最終被其設計所吸引。他對等待它的播放表示欣慰,因為他認為早些時候扮演它可能會導致他無意中復制其成功的元素。
博客文章還為遊戲的開發提供了令人著迷的花絮。例如,Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個項目中保持不變。該遊戲的大部分開發因素在內部被稱為“ Joker Poker”。
本地Thunk共享了對幾個報廢功能的見解,包括一個版本,可以在偽商店中多次升級卡,單獨的重新匯率以及“金色密封”功能,該功能將在播放後將卡片回到玩家的手中。
一個有趣的軼事解釋說,遊戲最終是如何得到150個開玩笑的方式而不是原本計劃的120個。這是由於出版商Playstack的溝通不暢,當地的Thunk最終決定是一個更好的數字。
最後,當地的Thunk揭示了他的開發人員名稱的起源,這是由於與他的伴侶關於編程中的可變命名的幽默對話。 “本地thunk”這個名字是LUA編程語言對可變聲明的'本地'關鍵字的使用的嬉戲點頭。
對於那些對完整故事和更多幕後細節感興趣的人,當地的Thunk的博客是一群信息。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“甲板建造者”,它“無休止地令人滿意”,並能夠以其引人入勝的遊戲玩法來消費整個週末。