
2011年《 Halo:战斗发展周年》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他提出免费开发它。深入了解故事,以了解这一战略举动如何推动一个小型独立团队进入著名的特许经营权。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会

在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏文件》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·Karch(Matthew Karch)的洞察力采访中,向Microsoft透露了该工作室的大胆宣传,以重新制作标志性的Halo游戏。 Karch的主张简单明了:他们将免费进行该项目。他解释说:“因为这是光环。”
Xbox主管在场的报价大吃一惊,但Karch将其视为战略举动。当时,Saber是一个新兴的独立工作室,而从事如此备受瞩目的专营权是一个宝贵的机会。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”
尽管应微软的要求提出了适度的出价,但由于Microsoft施加的某些合同条款,Saber在2011年发行的Halo:Combat Evernation Annivers ynabore of Halo:Combat Invort Anniver纪念日中没有获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己

尽管最初的项目导致了财务损失,但它为将来的合作铺平了道路。微软后来签订了Saber为Halo做出贡献:首席馆长与Bungie和343 Industries等其他开发商一起。此外,Saber负责移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。
但是,当微软未能将光环周年纪念港的合同发送直到收藏发布之前,就会发生合同监督。除非删除了杀害特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署。微软同意了,萨伯因其在首席馆长中的工作而获得了慷慨的补偿,获得了数千万美元。
这笔巨额付款对于佩剑至关重要,使他们能够寻求更大,更有利可图的机会。 “我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,” Karch当时对合伙人和Saber Coo Andrey Iones表示。
SABER Interactive现在

在成功与微软的成功工作之后,Saber Interactive在国际上扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。他们还从事各种项目,包括《巫师3:Wild Hunt》的Nintendo Switch港口,与CD Projekt Red和发达国家Z的狂野狩猎。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续成长,收购了更多的工作室,并开发了诸如Evil Dead:The Game之类的冠军。但是,财务挑战导致Embracer将Saber Interactive出售给Beacon Interactive,该公司由Saber的首席执行官Karch拥有,允许Saber保留其品牌工作室和IPS。
尽管与Embracer分开了,但CCO Tim Willits通过X(Twitter)向球迷保证,正在进行的项目将按计划继续进行。目前,Saber Interactive正在制作几个备受瞩目的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2(于2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。