
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para desenvolvê-lo gratuitamente. Mergulhe na história para entender como esse movimento estratégico impulsionou uma pequena equipe independente para a holofotes de uma franquia de renome.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Em uma entrevista perspicaz com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou o discurso ousado do estúdio para a Microsoft para remasterizando o icônico jogo de Halo. A proposição de Karch era direta e audaciosa: eles realizariam o projeto gratuitamente. "Porque é Halo", explicou ele, enfatizando o significado da franquia.
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com a oferta, mas Karch a viu como uma jogada estratégica. Na época, o Saber era um estúdio indie crescente, e trabalhar em uma franquia de alto nível era uma oportunidade inestimável. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."
Apesar de propor uma oferta modesta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o Saber não recebeu royalties do lançamento de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary no Xbox 360 devido a certas cláusulas contratuais impostas pela Microsoft.
De confiar nos editores a se tornar um próprio

Embora o projeto inicial tenha resultado em uma perda financeira, ele abriu o caminho para futuras colaborações. Mais tarde, a Microsoft contratou o Saber para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Além disso, o Saber foi responsável por portar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One.
No entanto, ocorreu uma supervisão contratual quando a Microsoft não enviou o contrato para o porto de aniversário do halo até pouco antes do lançamento da coleção. Karch se recusou a assinar, a menos que as cláusulas da realeza fossem removidas. A Microsoft concordou e o Saber foi compensado generosamente por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares.
Esse pagamento substancial foi crucial para o sabre, permitindo que eles busquem oportunidades maiores e mais lucrativas. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", observou Karch ao parceiro e do COO do Sabre Andrey Iones na época.
Sabre Interactive agora

Após sua passagem bem -sucedida com a Microsoft, o Sabre Interactive expandiu internacionalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles também trabalharam em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveu a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais estúdios e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, os desafios financeiros levaram a Embracer a vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, permitindo que o Saber mantenha seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.