
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary était un projet pivot pour le studio Saber Interactive alors indépendant, qui a proposé de le développer gratuitement. Plongez dans l'histoire pour comprendre comment cette décision stratégique a propulsé une petite équipe indépendante sous les projecteurs d'une franchise renommée.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Dans une interview perspicace avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé le pitch audacieux du studio à Microsoft pour le remasterisation du jeu emblématique Halo. La proposition de Karch était simple et audacieuse: ils entreprendraient gratuitement le projet. "Parce que c'est Halo", a-t-il expliqué, soulignant la signification de la franchise.
Le présent exécutif Xbox a été surpris par l'offre, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique. À l'époque, Sabre était un studio indépendant en plein essor, et travailler sur une franchise aussi en vue était une opportunité inestimable. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""
Malgré une offre modeste de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, Sabre n'a reçu aucune redevance de la version 2011 de Halo: Combat a évolué un anniversaire sur la Xbox 360 en raison de certaines clauses contractuelles imposées par Microsoft.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Bien que le projet initial ait entraîné une perte financière, elle a ouvert la voie à de futures collaborations. Microsoft a ensuite contracté Sabre pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. De plus, Sabre était responsable du portage de Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One.
Cependant, une surveillance contractuelle s'est produite lorsque Microsoft n'a pas envoyé le contrat pour le port d'anniversaire Halo jusqu'à juste avant la libération de la collection. Karch a refusé de signer à moins que les clauses de tueurs de redevances ne soient supprimées. Microsoft a accepté et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars.
Ce paiement substantiel était crucial pour Sabre, leur permettant de poursuivre des opportunités plus grandes et plus lucratives. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a fait remarquer Karch au partenaire et coo de Sabre Andrey Iones à l'époque.
Sabre Interactive maintenant

Après leur passage réussi avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'international, en établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition d'autres studios tels que Binary Motion et New World Interactive. Ils ont également travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, à acquérir plus de studios et à développer des titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, les défis financiers ont conduit Embracer à vendre Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, permettant à Sabre de conserver ses studios et IPS de marque.
Malgré la séparation d'Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive travaille sur plusieurs titres de haut niveau, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.