
2011年《 Halo:戰鬥發展週年》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他提出免費開發它。深入了解故事,以了解這一戰略舉動如何推動一個小型獨立團隊進入著名的特許經營權。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會

在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲文件》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·Karch(Matthew Karch)的洞察力採訪中,向Microsoft透露了該工作室的大膽宣傳,以重新製作標誌性的Halo遊戲。 Karch的主張簡單明了:他們將免費進行該項目。他解釋說:“因為這是光環。”
Xbox主管在場的報價大吃一驚,但Karch將其視為戰略舉動。當時,Saber是一個新興的獨立工作室,而從事如此備受矚目的專營權是一個寶貴的機會。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
儘管應微軟的要求提出了適度的出價,但由於Microsoft施加的某些合同條款,Saber在2011年發行的Halo:Combat Evernation Annivers ynabore of Halo:Combat Invort Anniver紀念日中沒有獲得特許權使用費。
從依靠出版商到自己

儘管最初的項目導致了財務損失,但它為將來的合作鋪平了道路。微軟後來簽訂了Saber為Halo做出貢獻:首席館長與Bungie和343 Industries等其他開發商一起。此外,Saber負責移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。
但是,當微軟未能將光環週年紀念港的合同發送直到收藏發布之前,就會發生合同監督。除非刪除了殺害特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署。微軟同意了,薩伯因其在首席館長中的工作而獲得了慷慨的補償,獲得了數千萬美元。
這筆巨額付款對於佩劍至關重要,使他們能夠尋求更大,更有利可圖的機會。 “我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,” Karch當時對合夥人和Saber Coo Andrey Iones表示。
SABER Interactive現在

在成功與微軟的成功工作之後,Saber Interactive在國際上擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。他們還從事各種項目,包括《巫師3:Wild Hunt》的Nintendo Switch港口,與CD Projekt Red和發達國家Z的狂野狩獵。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續成長,收購了更多的工作室,並開發了諸如Evil Dead:The Game之類的冠軍。但是,財務挑戰導致Embracer將Saber Interactive出售給Beacon Interactive,該公司由Saber的首席執行官Karch擁有,允許Saber保留其品牌工作室和IPS。
儘管與Embracer分開了,但CCO Tim Willits通過X(Twitter)向球迷保證,正在進行的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber Interactive正在製作幾個備受矚目的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(於2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。