
Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого от Studio Sabre Interactive, который предложил разработать его бесплатно. Погрузитесь в историю, чтобы понять, как этот стратегический ход подтолкнул небольшую инди -команду в центр внимания известной франшизы.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии

В проницательном интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, раскрыл смелый шаг студии в Microsoft для ремастеринга культовой игры Halo. Предложение Карха было простым и дерзким: они будут проходить проект бесплатно. «Потому что это ореол», - объяснил он, подчеркивая значение франшизы.
Предложение было озадачено предложением, но Карч считал его стратегическим шагом. В то время Сэйбер был растущей инди-студией, и работа над такой громкой франшизой была неоценимой возможностью. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».
Несмотря на то, что в запросе Microsoft была предложена скромная ставка в размере 4 миллионов долларов США, Sabre не получила роялти от выпуска Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 из -за определенных договорных положений, наложенных Microsoft.
От полагаться на то, что они сами стали такими

Хотя первоначальный проект привел к финансовым потерям, он проложил путь для будущего сотрудничества. Позже Microsoft заключила контракт с Sabre, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Кроме того, Sabre была ответственна за портирование Halo: Combat Evolved Anniversary в Xbox One.
Тем не менее, договорный надзор произошел, когда Microsoft не удалось отправить контракт на порт годовщины Halo до тех пор, пока до выхода коллекции. Карх отказался подписать, если не были удалены положения об убийстве королевской помощи. Microsoft согласилась, и Sabre щедро компенсировала за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов.
Этот существенный платеж имел решающее значение для Sabre, что позволило им использовать более крупные и более выгодные возможности. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - отметил Карх, чтобы в то время партнер и Сэйбр -главный главный операционный директор.
Сабля интерактивна сейчас

После их успешной работы с Microsoft интерактивную интерактивную работу расширилась на международном уровне, создание новых студий в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретение других студий, таких как бинарное движение и интерактивное New World. Они также работали над различными проектами, включая порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и разработанным мировой войной Z под собственным знаменем.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше студий и разрабатывая такие титулы, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, финансовые проблемы заставили Embracer продавать Sabre Interactive To Beacon Interactive, компанию, принадлежащую генеральному директору Sabre Karch, позволяя Sabre сохранить свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на отделение от Embracer, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre Interactive работает над несколькими громкими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.