
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidendes Projekt für das damals unabhängige Studio Sabre Interactive, der anbot, es kostenlos zu entwickeln. Tauchen Sie in die Geschichte ein, um zu verstehen, wie dieser strategische Schritt ein kleines Indie -Team ins Rampenlicht eines renommierten Franchise führte.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei gab der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, den mutigen Pitch des Studios an Microsoft bekannt für die Remastering des legendären Halo-Spiels. Der Vorschlag von Karch war unkompliziert und kühn: Sie würden das Projekt kostenlos durchführen. "Weil es Halo ist", erklärte er und betonte die Bedeutung des Franchise.
Die Xbox -Executive -Gegenwart wurde von dem Angebot überrascht, aber Karch sah es als einen strategischen Schritt an. Zu dieser Zeit war Saber ein aufkeimendes Indie-Studio, und die Arbeit an einem so hochkarätigen Franchise war eine unschätzbare Gelegenheit. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Obwohl Saber ein bescheidenes Angebot von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Anfrage vorgeschlagen hatte, erhielt er aus der Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved Jubiläum 2011 auf der Xbox 360 aufgrund bestimmter von Microsoft auferlegter vertragliche Klauseln keine Lizenzgebühren.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden

Obwohl das erste Projekt zu einem finanziellen Verlust führte, ebnete es den Weg für zukünftige Kooperationen. Microsoft beauftragte Sabre später, zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries einen Beitrag zu Halo: The Master Chief Collection zu leisten. Zusätzlich war Saber für die Portierung von Halo: Combat Evolved Jubiläum an der Xbox One verantwortlich.
Eine vertragliche Aufsicht ereignete sich jedoch, als Microsoft den Vertrag für den Halo -Jubiläumshafen bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung nicht schickte. Karch weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, die Lizenzgebühren-Tilling-Klauseln wurden entfernt. Microsoft stimmte zu, und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar.
Diese erhebliche Zahlung war für Sabre von entscheidender Bedeutung, sodass sie größere und lukrativere Möglichkeiten durchführen können. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen
Sabre Interactive jetzt

Nach ihrem erfolgreichen Aufenthalt mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive international, indem er neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus errichtete und andere Studios wie Binärbewegung und New World Interactive erfuhr. Sie arbeiteten auch an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie bei. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erhielt mehr Studios und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game. Finanzielle Herausforderungen veranlassten Embracer jedoch, Saber Interactive an Beacon Interactive zu verkaufen, einem Unternehmen, das dem CEO von Saber Karch gehört und Sabre ermöglichte, seine Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (Twitter), dass die laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber Interactive an mehreren hochkarätigen Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.