
2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。ストーリーに飛び込み、この戦略的な動きが、小さなインディーチームを有名なフランチャイズの脚光を浴びる方法を理解しました。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会

Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew Karchは、Game FileのジャーナリストStephen Totiloとの洞察に満ちたインタビューで、象徴的なHaloゲームをリマスターするためにMicrosoftにスタジオの大胆なピッチを明らかにしました。 Karchの命題は簡単で大胆でした。彼らはプロジェクトを無料で引き受けるでしょう。 「それはハローだから」と彼は説明し、フランチャイズの重要性を強調した。
Xboxのエグゼクティブプレゼントは申し出に驚いたが、Karchはそれを戦略的な動きと見なした。当時、Saberは急成長しているインディースタジオであり、このような注目度の高いフランチャイズに取り組むことは非常に貴重な機会でした。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。
Microsoftのリクエストで400万ドルの控えめな入札を提案したにもかかわらず、Saberは2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリリースからロイヤリティを受け取りませんでした。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで

最初のプロジェクトは経済的損失をもたらしましたが、将来のコラボレーションへの道を開いた。マイクロソフトは後にセイバーと契約してHalo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者と並んでいます。さらに、SaberはHalo:Combat Evolved AnniversaryをXbox Oneに移植する責任がありました。
ただし、Microsoftがコレクションのリリースの直前まで、MicrosoftがHalo Anniversaryポートの契約を送信できなかったときに契約上の監視が発生しました。 Karchは、王族を殺す条項が削除されない限り、署名を拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対して寛大に補償され、数千万ドルを受け取りました。
この実質的な支払いは、セイバーにとって重要であり、より大きく、より収益性の高い機会を追求することができました。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、Karchは当時のパートナーでありセイバー・アンドリー・イオンに言った。
Saber Interactive Now

Microsoftとの成功したスティントの後、Saber Interactiveは国際的に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らはまた、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートを含むさまざまなプロジェクトに取り組みました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自治を維持しながら子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くのスタジオを取得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的な課題により、EmbracerはSaber InteractiveをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに販売し、SaberがブランドスタジオとIPを保持できるようにしました。
Embracerからの分離にもかかわらず、CCO Tim WillitsはX(Twitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを安心させました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかの有名なタイトルに取り組んでいます。