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"El remake de halo desarrollado para exposición gratuita tiene éxito"

Autor : Olivia Actualizar:Apr 19,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que ofreció desarrollarlo de forma gratuita. Sumerja la historia para comprender cómo este movimiento estratégico impulsó a un pequeño equipo independiente al centro de atención de una franquicia de renombre.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista perspicaz con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el tono audaz del estudio a Microsoft por remasterizar el icónico juego de halo. La propuesta de Karch era directa y audaz: emprenderían el proyecto de forma gratuita. "Porque es Halo", explicó, enfatizando la importancia de la franquicia.

El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió por la oferta, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico. En ese momento, Saber era un floreciente estudio independiente, y trabajar en una franquicia de tan alto perfil era una oportunidad invaluable. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".

A pesar de proponer una oferta modesta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, Saber no recibió regalías del lanzamiento de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario en el Xbox 360 debido a ciertas cláusulas contractuales impuestas por Microsoft.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Aunque el proyecto inicial resultó en una pérdida financiera, allanó el camino para futuras colaboraciones. Más tarde, Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Además, Saber fue responsable de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One.

Sin embargo, se produjo una supervisión contractual cuando Microsoft no pudo enviar el contrato para el puerto de aniversario de Halo hasta justo antes de la liberación de la colección. Karch se negó a firmar a menos que se eliminaran las cláusulas que matan regalías. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares.

Este pago sustancial fue crucial para Saber, lo que les permitió buscar oportunidades más grandes y más lucrativas. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", comentó Karch a la pareja y al director de operaciones de Saber Andrey Iones en ese momento.

Sabre Interactive ahora

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Después de su exitoso período con Microsoft, Saber Interactive se expandió internacionalmente, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. También trabajaron en varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.

En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo el abrazo, Saber continuó creciendo, adquiriendo más estudios y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, los desafíos financieros llevaron a Abraperer a vender Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, permitiendo que Saber retenga sus estudios de marca e IPS.

A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está trabajando en varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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