在最近对Edge Magazine的采访中, Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节。这种迭代非常重视叙事,拥有该系列历史上最大的水平,创造了真正的沙盒般的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面:与以前的厄运冠军不同,传说在很大程度上仅限于文本日志,黑暗时代将采用更直接,更引人入胜的讲故事方法。游戏的气氛将唤起中世纪的环境,最大程度地减少未来派元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以与这种新的历史背景无缝融合。
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在保留该系列的签名不同的水平的同时, 《厄运:黑暗时代》将引入最大的水平,巧妙地融合了地牢爬行与广阔的开放世界探索。游戏的章节结构为“行为”,从幽闭恐怖的地牢开始,然后才能进入广阔的,可探索的地区。在游戏玩法中增加了更多的变化,玩家将有能力控制龙和机械。
杀手武器库的一个重要补充是一种多功能的盾牌,可作为电锯加倍。这种创新的武器可以扔向敌人,取决于目标(肉,装甲,能量盾等),展现出独特的相互作用。盾牌还可以进行破折号攻击,提供了快速闭合距离的关键手段,以弥补没有双跳和以前游戏中的轰鸣声。此外,盾牌允许招架,可调节难度设置和熟练玩家的精确计时窗口。
巧妙地招架作为近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药,这是一种让人联想到毁灭战线永恒的电锯的机械师。近战战斗选项提供多种游戏风格,包括快节奏的手套,平衡的盾牌和较慢,更强大的狼牙棒。