최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기에 중점을 두어 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그에 크게 국한된 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Age는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 게임의 분위기는 미래의 요소를 최소화하여 중세 환경을 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 역사적 맥락과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.
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시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 큰 수준을 도입 할 것입니다. 이 게임의 장은 방대한 탐구 가능한 지역으로 열리기 전에 폐소 공포증 던전에서 시작하여 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이에 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 상당한 추가 기능은 전기 톱으로 두 배가되는 다목적 방패입니다. 이 혁신적인 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. Shield는 또한 대시 공격을 가능하게하여 거리를 빨리 폐쇄하는 중요한 수단을 제공하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한 Shield는 숙련 된 플레이어를위한 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 통해 패리 링을 허용합니다.
마름모는 근접 공격의 "재 장전"으로 영리하게 기능하는 반면, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. Melee Combat 옵션은 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 느리고 강력한 메이스를 포함한 다양한 플레이 스타일을 제공합니다.