In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Iteration legt einen starken Schwerpunkt auf die Erzählung und bietet die größten Ebenen der Geschichte der Serie und schafft ein wirklich sandklosterartiges Erlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen die Überlieferung weitgehend auf Textprotokolle beschränkt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenden Ansatz für Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung hervorrufen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in diesen neuen historischen Kontext zu integrieren.
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Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus einführen und Dungeon meisterhaft mit expansiven Erkundungen der offenen Welt mischen. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, beginnend in klaustrophobischen Dungeons, bevor sie sich in riesige, erforschende Gebiete öffnen. Die Spieler haben die Möglichkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.
Eine bedeutende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge dient. Diese innovative Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild ermöglicht auch einen Armaturenbrettangriff, der ein entscheidendes Mittel zur schnellen Schließabstand bietet und das Fehlen von Doppelsprung und Roars aus früheren Spielen kompensiert. Darüber hinaus ermöglicht der Schild das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern für qualifizierte Spieler.
Das Parieren fungiert geschickt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt - ein Mechaniker, der an die Kettensäge in Doom Ewig erinnert. Nahkampfoptionen bieten verschiedene Playstyles, darunter ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und einen langsameren, mächtigeren Streitkolben.