Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cette itération met fortement l'accent sur le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés: Contrairement aux titres de Doom précédents où la tradition était largement confinée aux journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu évoquera un cadre médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente à ce nouveau contexte historique.
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Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les niveaux les plus importants à ce jour, mélangeant magistralement le donjon rampant avec une vaste exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», commençant dans des donjons claustrophobes avant de s'ouvrir dans de vastes zones explorables. Ajoutant une plus grande variété au gameplay, les joueurs auront la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme.
Un ajout important à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui sert de tronçonneuse. Cette arme innovante peut être lancée sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord, fournissant rapidement un moyen crucial de clôturer la distance, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises pour les joueurs qualifiés.
Le paraderie intelligemment fonctionne comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de combat de mêlée offrent des styles de jeu divers, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.