En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta iteración pone un fuerte énfasis en la narrativa, con los niveles más grandes de la historia de la serie, creando una experiencia verdaderamente similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave: a diferencia de los títulos anteriores de Doom donde Lore se limitaba en gran medida a los registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego evocará un entorno medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas con este nuevo contexto histórico.
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Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad Media introducirá los niveles más grandes hasta ahora, combinando magistralmente el rastreo de mazmorras con una exploración expansiva del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que comienzan en mazmorras claustrofóbicas antes de abrirse en vastas y explorables áreas. Agregar más variedad al juego, los jugadores tendrán la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición significativa al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este arma innovadora se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también permite un ataque de tablero, proporcionando un medio crucial para cerrar la distancia rápidamente, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas para jugadores calificados.
Parrying hábilmente funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, una mecánica que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Las opciones de combate cuerpo a cuerpo ofrecen diversos estilos de juego, que incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.