В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Эта итерация уделяет упор на повествование, имея самые большие уровни в истории серии, создавая по-настоящему, похожий на песочницу.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов: в отличие от предыдущих названий Doom , где знания были в значительной степени ограничены текстовыми журналами, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказу историй. Атмосфера игры вызовет средневековую обстановку, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна, чтобы бесшовно интегрироваться с этим новым историческим контекстом.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представит самые большие уровни, мастерски смешивая подземелье, ползущую с обширным исследованием в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», начиная с клаустрофобных подземелий, прежде чем открываться в обширные, исследовательские области. Добавляя дополнительное разнообразие в игровой процесс, игроки будут иметь возможность управлять как драконом, так и мехом.
Значительным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который удваивается как бензопила. Это инновационное оружие может быть брошено на врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также обеспечивает атаку на приборной атаке, обеспечивая решающее значение быстрого расстояния, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ для квалифицированных игроков.
Парирование умно функционирует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . Варианты боя ближнего боя предлагают разнообразные игровые стили, в том числе быстро меняющуюся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.