在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。這種迭代非常重視敘事,擁有該系列歷史上最大的水平,創造了真正的沙盒般的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面:與以前的厄運冠軍不同,傳說在很大程度上僅限於文本日誌,黑暗時代將採用更直接,更引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將喚起中世紀的環境,最大程度地減少未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以與這種新的歷史背景無縫融合。
圖片:youtube.com
在保留該系列的簽名不同的水平的同時, 《厄運:黑暗時代》將引入最大的水平,巧妙地融合了地牢爬行與廣闊的開放世界探索。遊戲的章節結構為“行為”,從幽閉恐怖的地牢開始,然後才能進入廣闊的,可探索的地區。在遊戲玩法中增加了更多的變化,玩家將有能力控制龍和機械。
殺手武器庫的一個重要補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。這種創新的武器可以扔向敵人,取決於目標(肉,裝甲,能量盾等),展現出獨特的相互作用。盾牌還可以進行破折號攻擊,提供了快速閉合距離的關鍵手段,以彌補沒有雙跳和以前遊戲中的轟鳴聲。此外,盾牌允許招架,可調節難度設置和熟練玩家的精確計時窗口。
巧妙地招架作為近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想到毀滅戰線永恆的電鋸的機械師。近戰戰鬥選項提供多種遊戲風格,包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢,更強大的狼牙棒。